Unity3D中C#脚本的基础语法(1)

一、位移与旋转

一般对物体的位移与旋转操作都是通过修改对象的Transform(变换属性)和Rigidbody(刚体属性)组件参数来实现的。

旋转:

使用Rotate方法

public class BNUTransR : MonoBehaviour {
    void Update(){
        this.transform.Rotate(2,0,0);    /*绕x轴每帧旋转2°(x轴,y轴,z轴)
                                           在Rotate方法中数字为旋转度数而非速度*/ 
    }
}

位移:

使用Translate方法

public class BNUTransT : MonoBehaviour{
    void Update(){
        this.transform.Translate(0,0,1);    //每帧朝z轴方向移动1个单位长度

    }
}

 关于单位长度的设定在Edit菜单的Snap Settings中。

普通物体和添加了刚体组件的物体都可以使用tranrform变换下的Translate函数进行移动的。不过添加刚体组件的物体具备物理属性,受力后会有移动旋转碰撞,都是通过物理引擎进行计算的,这时这类物体如果再同时使用变换方式进行移动,就会出错。

二、有关时间的方法

在Unity中需要记录时间的功能都需要用到Time类,其中最重要的变量就是deltaTime(为只读变量),它代表了最近一次调用FixedUpdate或者Update方法到现在的时间。

如果想要在不考虑帧率的情况下匀速的完成一个效果,就可以乘以T

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