Unity 使用UGUI实现背景音乐的控制及场景跳转

本文介绍了如何使用Unity的UGUI系统来实现背景音乐的播放与暂停控制,通过点击按钮动态切换播放状态,并展示了如何设置按钮以实现场景之间的跳转。操作包括创建空物体,挂载代码,指定音乐和图片资源,以及将空物体分配给按钮。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现功能:

        点击按钮能够实现音乐的播放与暂停,同时能够切换播放与暂停的图片。例:一开始音乐处于播放状态,点击按钮,音乐暂停,图片切换为“暂停”;再次点击按钮,音乐播放,图片切换“播放”。

       点击跳转按钮场景跳转。

 

操作:

      在unity中新建一个空物体,将代码拖入并完成图片,音乐的指定

       将空物体拖入按钮,完成指定:

 

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class UIControl : MonoBehaviour
{
    public Image img_Sound;//用来显示声音的图片
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