threejs 精灵材质(SpriteMaterial)与pointMaterial的学习

本文介绍了计算机图形学中的精灵概念,并详细探讨了Three.js中的SpriteMaterial和PointMaterial。SpriteMaterial用于创建总是面向相机的平面精灵,其大小可通过scale或position调整。而PointMaterial则通过size属性改变点精灵大小。尽管两者相似,但作者尚未发现它们之间的明显效果差异。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Sprite精灵 Sprite叫精灵,计算机图形学中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画(wiki)。

在threejs中,这样说明Sprtite(doc) : A sprite is a plane that always faces towards the camera , generally with a partially transparent texture applied.Sprites do not cast shadows. 即Sprite是一个永远面向相机的平面,通常用来加载纹理,并且,sprite不接受阴影。

SpriteMaterial 材质链接

在threejsr101版本源码里面的Sprite:

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