Sprite精灵 Sprite叫精灵,计算机图形学中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画(wiki)。 在threejs中,这样说明Sprtite(doc) : A sprite is a plane that always faces towards the camera , generally with a partially transparent texture applied.Sprites do not cast shadows. 即Sprite是一个永远面向相机的平面,通常用来加载纹理,并且,sprite不接受阴影。 SpriteMaterial 材质链接 在threejsr101版本源码里面的Sprite: