生命在于折腾之Unity的Awake/Start,Enable/Setactive

本文详细解析了Unity引擎中Awake与Start方法的调用时机与条件,Awake在脚本创建后立即调用,而Start需在脚本对应的对象实例启用时调用,仅执行一次。同时对比了enable与SetActive的使用场景。

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关于Awake/Start,可参照https://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3178042.html

我的理解是,Awake是在脚本创建后就立刻调用,而Start则需要当前脚本所对应的对象实例也就是enable=true

如果为false,则不调用Start。当设置会true时,又重新调用,只调用一次,因为Start是在Update前一帧调用。


enable与Setactive(bool)的差别在于,enable是对Behavior,也就是可以改变脚本,或者组件属性。

而Setactive(bool)是对游戏对象gameobject而言,用于显示是否存在。

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