Unity3D 实现物体始终面向另一个物体(绕轴旋转、四元数旋转)

本文介绍了一种在虚拟现实环境中使用手柄控制物体旋转的方法,通过Unity中的代码实现物体绕轴旋转的效果,同时保持物体的位置不变。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一开始本人纠结于在VR中,怎么利用手柄来控制物体的旋转,物体位置不变。

相当于:地球仪。更通俗点来说,就是一个棍子插到地球仪上,然后拿着棍子就可以控制地球仪转。手柄相当于那根棍子。

代码如下:

myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpeed * Time.deltaTime);

这句代码实现了 myTransform 始终可以根据 target 旋转,rotationSpeed控制速度。

 

当然上面这句话仅仅只是始终面向,还没有加上一开始记录下target的初始旋转。不然一开始就要跟着手柄转,而不是自己随意控制。对于上句的理解,我理解完便贴上。

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