Unity3D多次执行void Start ()和Awake()

本文介绍Unity3D中如何通过OnEnable函数实现类似Start函数的多次调用功能,解决Start函数仅在脚本初始化时执行一次的问题。通过对比Awake、OnEnable、Start函数的执行时机,讲解OnEnable函数的特性和使用注意事项。

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在Unity3D中,实际上 Start 函数只在脚本运行时,运行一次,然后便不再执行此函数,那么如何能够多次使用呢?

这里实际上用了一个讨巧的方法,就是利用  OnEnable 函数。

先看如下图:

这是Awake、OnEnable、Start 函数的运行顺序表。

OnEnable是在Awake之后Start之前执行的,这个函数二次调用时仍会执行,而Start和Awake不会。

所以可以使用OnEnable函数。如下图:

当然这里有个缺点:第一次执行时,Start函数会执行两遍。之后每次激活这个脚本。便会执行一次Start函数.

Awake函数同理

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