Awake、Start 多次执行 导致 参数无法设置、赋值、调用该脚本的外部引用一直是初始值

博客指出脚本在enable=false时仍会调用Awake(),项目中使用Instantiate(GameObject)会导致Awake多次调用,原因是加载的游戏物体里有被取消的脚本,但仍触发了Awake。

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如上图:脚本在enable = false的时候也会调用Awake();所以项目中Instantiate(GameObject) 导致Awake 调用多次 ,因为加载的游戏物体里面有被取消的脚本,但是它仍会调用Awake。

<think>好的,用户的问题是如何在Unity调用一个脚本的方法并读取其中的参数。我需要结合用户提供的引用内容来给出答案。首先,用户引用了四个来源,其中引用[1]、[2]、[3]提到了几种方法,比如直接引用脚本对象、使用GameObject.Find、通过GetComponent等。引用[3]还提到了脚本参数赋值顺序,需要注意初始化时机。 接下来,我需要整理这些方法,并按照用户的要求给出示例。用户需要结构清晰的回答,分步骤说明。根据引用内容,常见的方法有三种:直接引用公共字段、使用Find方法查找对象,以及通过GetComponent获取脚本组件。需要注意的是,引用[1]提到方法三(GameObject.Find)不推荐,但还是要包含,同时说明优缺点。 然后,要确保示例代码正确,符合Unity的语法规范。比如,在方法一中,用户需要在Inspector面板中拖拽赋值,这需要明确说明。方法二的GetComponent可能更安全,但需要确保脚本挂载在同一个对象上。方法三虽然不推荐,但有时可能用到,需提醒性能问题。 外,参数读取的时机也很重要,引用[3]提到AwakeStart执行顺序,如果在Awake中初始化变量,可能在Start中才能正确获取。因此,在示例中需要说明这一点,比如在Start方法中调用其他脚本的方法,确保变量已经初始化。 最后,生成相关问题,要围绕调用方法、参数获取、优化建议等方面提问,帮助用户深入理解。需要检查所有引用的内容是否被正确应用,比如引用[1]的方法三,引用[2]的调用public变量,引用[3]的参数赋值顺序。 总结步骤:分点讲解三种方法,每个方法给出代码示例,注意事项,最后相关问题。确保使用正确的中文术语,代码格式正确,并添加引用标记。</think>### Unity调用其他脚本方法及参数的实现方法 在Unity中跨脚本调用方法并读取参数,主要通过脚本间的引用传递实现。以下是三种常用方法及示例: --- #### **方法一:直接引用脚本对象(推荐)** 1. **步骤说明** - 在调用脚本中声明一个公共变量,类型为被调用脚本的类名 - 在Unity编辑器中通过拖拽方式关联对象 - 通过该变量直接访问目标方法和参数 2. **示例代码** ```csharp // 被调用脚本 PlayerStats.cs public class PlayerStats : MonoBehaviour { public int health = 100; public void TakeDamage(int damage) { health -= damage; } } // 调用脚本 GameManager.cs public class GameManager : MonoBehaviour { // 在Inspector面板拖入挂载PlayerStats的对象 public PlayerStats playerStats; void Start() { // 调用方法 playerStats.TakeDamage(20); // 读取参数 Debug.Log("当前血量:" + playerStats.health); } } ``` **注意**:需确保被调用脚本已挂载到场景对象上[^1][^3] --- #### **方法二:通过GetComponent获取组件** 适用于两个脚本挂载在**同一对象**的情况 ```csharp // EnemyAI.cs public class EnemyAI : MonoBehaviour { private PlayerStats _playerStats; void Start() { // 获取同一物体上的PlayerStats组件 _playerStats = GetComponent<PlayerStats>(); Debug.Log(_playerStats.health); } } ``` --- #### **方法三:通过对象查找(慎用)** 使用`GameObject.Find`或`FindObjectOfType`进行动态查找,但可能影响性能[^2] ```csharp // UI Manager.cs void UpdateHealthDisplay() { // 通过类型查找 PlayerStats stats = FindObjectOfType<PlayerStats>(); // 通过名称查找 GameObject player = GameObject.Find("Player"); PlayerStats stats2 = player.GetComponent<PlayerStats>(); int currentHealth = stats.health; } ``` --- ### **关键注意事项** 1. **初始化顺序** 参数值可能被`Awake()`、编辑器设置、`Start()`多次修改,建议在`Start()`中读取以确保最终值 2. **空引用处理** 建议添加null检查: ```csharp if(playerStats != null) { playerStats.TakeDamage(10); } ``` 3. **访问权限控制** - 使用`public`修饰符暴露需要被访问的变量/方法 - 对于敏感数据建议改用属性封装: ```csharp private int _health; public int Health => _health; // 只读属性 ``` ---
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