如上图:脚本在enable = false的时候也会调用Awake();所以项目中Instantiate(GameObject) 导致Awake 调用多次 ,因为加载的游戏物体里面有被取消的脚本,但是它仍会调用Awake。
Awake、Start 多次执行 导致 参数无法设置、赋值、调用该脚本的外部引用一直是初始值
最新推荐文章于 2020-09-25 00:46:25 发布
如上图:脚本在enable = false的时候也会调用Awake();所以项目中Instantiate(GameObject) 导致Awake 调用多次 ,因为加载的游戏物体里面有被取消的脚本,但是它仍会调用Awake。