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原创 Unity脚本事件执行顺序
Awake Awake 用于脚本唤醒。是系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,只执行一次。Start Start 方法在Awake之后执行,在脚本的生命周期中只执行一次。 Awake和Start方法在Unity中常用来初始化类的成员变量。 FixedUpdate FixedUpdate用于固定频率更新。在Unity中依次单击菜单项Edit->Project Setting->Tim
2018-01-09 09:48:34
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原创 U3D协程
1. 什么是协程协程是一个分部执行方法,遇到条件(yield return语句)会挂起,直达条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。协程实际上就是一个IEnumerator(迭代器)。Unity本身的生命周期与协程是并行的。2.C#脚本中创建协程需要遵循的规则-协程的返回值必须是IEnumerator-协程的参数不能加关键字ref或out-在c#脚本中必须通过StartCoroutine来启动协程
2017-12-26 11:08:18
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原创 Unity5.4打包AssetBundle
使用 Buildpipeline.BuildAssetBundles方法方法参数解释 public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget t
2017-12-15 11:38:54
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原创 C#参数传递:值传递和引用传递
数据类型1.值类型:int,char,double,bool等基本数据类型 2.引用类型:类,数组,接口,string值传递值类型变量存储对象的值,赋值会创建值的副本,修改任何一个副本不会影响其他副本。例如: int x = 5;int y = x;y–;结果x=5,y=4; 可以用关键字ref,使值类型参数按引用传递引用传递引用类型变量存储对象的内存地址,赋值会创建地址副本,指向同一对象,对
2017-12-08 15:23:26
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中文Makefile教程.pdf
2014-12-28
城市坑洼管系统需求分析
2010-12-01
空空如也
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