unity后处理灰色(shader脚本)_skybeauty_新浪博客

本文详细介绍了如何使用自定义Shader实现图像的灰度效果。通过调整颜色通道的权重,可以将彩色图像转换为灰度图像,同时保持原有的Alpha透明度。这种技术常用于图像处理和视觉效果中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Shader "Custom/CameraGray" {
Properties 
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Data("Luminance (RGB) + Amount (A)", Vector) = (0.30,0.59,0.11,1.0)
}
SubShader
{
Pass
{
ZTest Always Cull Off ZWrite Off

Fog{ Mode off}

CGPROGRAM

#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"

sampler2D _MainTex;
half4 _Data;

fixed4 frag(v2f_img i) :COLOR
{
half4 color = tex2D(_MainTex,i.uv);
half lum = dot(color.rgb, _Data.rgb);
half4 result = half4(lum, lum, lum, color.a);
return lerp(color, result, _Data.a);
}
ENDCG
}
}
FallBack off
}

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