Unity UI 设置简易的弹窗功能

这篇博客介绍了如何在Unity中创建简易的UI弹窗功能,包括点击设置按钮显示和关闭弹窗,以及通过按钮实现场景跳转和退出游戏的脚本编写。使用GameObject.setActive()方法控制弹窗的可见性,借助SceneManager.LoadScene()进行场景切换,同时提供了quit脚本来实现游戏退出功能。

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Unity UI 设置简易的弹窗功能

制作一些简单的小游戏时,一般简易的设置一个弹窗界面,用来跳转界面和退出界面,退出游戏等功能

建立一个简单的设置按钮,如图所示,我们要实现以下简易的功能

  1. 点击设置按钮出现弹窗界面
  2. 点击弹窗界面右上角的 ‘X’ 可以退出弹窗界面

图一图二为按钮的设置的on Click()方法和按钮的图标。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
adjust为设置的界面,图三为设置的界面
先将游戏的设置界面设置为不可见,在图一中的Onclick中设置GameObject.setActive(),此方法的作用设置弹窗是否可见
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
同样的在 ‘X’ 按钮图片中的OnClick()设置如下图的方法,下面设置界面对象设置为不可见
在这里插入图片描述

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