对于游戏热更新,你了解多少呢?

本文探讨了游戏热更新的重要性,特别是在手游中应对苹果审核和快速修复bug的需求。介绍了Unity3D的热更新方法,包括基于C#的动态加载Assembly反射更新和基于Lua的资源动态加载。建议使用Lua进行界面开发,而核心逻辑可根据效率需求选择C#或C++。热更新能提升开发效率和玩家体验,是现代游戏开发的重要组成部分。

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热更新的内容可以是美术资源,可以是代码,但相对来说,美术资源的更新不会受到约束,代码实际上是重灾区。本文介绍的主要是代码热更新。

热更新对于开发者来说是一件麻烦事,特别对于看重效率、便捷性和结构的程序员来说,热更新就是运营人员的不懂技术的表现。然而,对于上线才是刚刚开始的网络游戏,特别是手游来说。热更新是极为重要的基础功能。

为什么要热更新?

客户端

适应上线需求

对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束,一次审核提交需要10~20天不等的等待时间,而这段时间,开发进度依然会推进很多。

一旦手游上线,第一个版本在玩家疯狂行为下,出点问题是必然的,所以”上线更”就成了家常便饭. 如果你要说,必须大包,无法热更,那么10~20 多天后,游戏估计就没啥人了,更别说渠道,发行投入巨大资金进行推广之下让玩家迎来的一堆bug的版本以及所谓程序员的傲慢和清高。

热调试,热开发,热发布

除了线上问题之外,由于Unity3D为了适应64位应用需求,将C#编译出的IL代码利用il2cpp第三方库编译成为c++。效率提升了倒是好,但工程编译和发布时间变得相当感人,没个1~2个小时完全搞不定. 即便加装ssd,为了修改一个bug,也不知道要等多少根烟的时间…

只要核心功能不变化的情况下,完全可以让热更新成为开发期间的好工具,lua代码修改后,马上可以在手机上看效果,没有编译,发布的时间损耗,其实反而提升了开发效率。

服务器

对于服务器来说,常见游戏类型的玩家一般在半夜的在线人数会急速下降. 但是对于比较热门的MMO,以沟通为基础的游戏,半夜也会有很多人在线。

因此传统的停服更新对于玩家的热情秒杀很大的. 想想看,屁股先锋公测停15天各位是什么感受? 所以为了玩家体验,同时保证服务器稳定的前提下。

修复一些轻微bug,用热更新再合适不过了. 所以老服务器程序员,千万不能以服务器稳定为借口而忽略了玩家体验。

技术是用来解决

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