热更新介绍

  • 什么是热更新:游戏上线后玩家下载的第一个版本(70M~200M),在运营过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 热跟新可以在不重新下载客户端的情况下更新游戏的内容。 热更新一般用在手机的网游上。
  • 为什么C#脚本不能直接进行更新:C#是一门编程语言,它运行之前需要在编译环境下进行编译,而这个编译过程在移动平台无法完成,所以当我们游戏逻辑更改、C#代码发生改变的时候,我们就需要重新在开发环境下编译(形成dll文件),然后重新打包让玩家下载更新最新的版本。 体验差、浪费流量。
  • 热更新有哪些实现方式:
    1. 使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑:Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台进行解析,而不需要编译的过程。
    2. 使用C#light
    3. 使用C#反射技术
  • 关于AssetBundle:Unity提供了一个资源更新技术,就是通过AssetBundle,我们可以通过AssetBundle更新游戏UI,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包成AssetBundle然后更新到客户端。在所有的热更新技术中都需要AssetBundle
  • 如何利用Lua进行热更新:在移动端可以编写Lua的解析器,通过这个解析器,可以运行最新的Lua脚本,然后我们把控制游戏逻辑的代码都写成Lua脚本。
  • Lua的解析技术有哪些
    1. uLua 骏擎【CP】 ulua.org
    2. Nlua unity支持Riley G nlua.org
    3. UniLua 阿楠同学
    4. sLua
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