利用ITWEEN实现照相机的移动和转向

这篇博客介绍了如何在Unity中利用ITween库实现相机的平滑移动和转向。通过创建一个简单的场景,博主展示了如何配置代码,使得相机能跟随目标Cube移动,并朝向另一个目标Cube。代码示例中,相机的移动和转向通过MoveUpdate和LookUpdate函数实现。在遇到移动和转向不同步以及镜头震动的问题时,博主给出了相应的解决策略。

第一次写博客请多多指教呀~~

废话不多说,这次实现的功能是利用ITWEEN实现照相机的移动和转向。

首先搭建简单场景:两个Cube,正方体作为移动目标,长方体作为方向目标

通过以下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class move : MonoBehaviour {

     public GameObject cube1;
     public GameObject cube2;

    void Start() {
        this.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate () {
            //    Debug.Log("点击了按钮事件一");
            iTween.MoveUpdate(Camera.main.gameObject, iTween.Hash(
            "x", cube1.transform.position.x,
            "y", cube1.transform.position.y,
            "z", cube1.transform.position.z,
    &nbs

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