three.js-tween-camera相机视角平滑转换

本文介绍了如何使用three.js的tween特性实现相机视角的平滑过渡转换。通过定义TWEEN过渡效果,并在animate函数中调用Tween.update()来实现平滑的视角变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

camera相机视角平滑过渡转换

使用tween特性进行视角的平滑过渡。

过渡方式 释义
Linear 线性匀速运动效果
Quadratic 二次方的缓动(t^2)
Cubic 三次方的缓动(t^3)
Quartic 四次方的缓动(t^4)
Quintic 五次方的缓动(t^5)
Sinusoidal 正弦曲线的缓动(sin(t))
Exponential 指数曲线的缓动(2^t)
Circular 圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))
Elastic 指数衰减的正弦曲线缓动
Back 超过范围的三次方缓动((s+1)t^3 – st^2)
Bounce 指数衰减的反弹缓动
缓动方向 释义
easeIn 从0开始加速的缓动,也就是先慢后快
easeOut 减速到0的缓动,也就是先快后慢
easeInOut 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动
rotate(){
   
   
    let tha
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