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翻译 C#委托使用详解(Delegates)

摘要委托是C#编程一个非常重要的概念,也是一个难点。本文将系统详细讲解委托。 1. 委托是什么?其实,我一直思考如何讲解委托,才能把委托说得更透彻。说实话,每个人都委托都有不同的见解,因为看问题的角度不同。个人认为,可以从以下2点来理解: (1) 从数据结构来讲,委托是和类一样是一种用户自定义类型。 (2) 从设计模式来讲,委托(类)提供了方法(对象

2016-12-08 09:25:51 789

转载 [itweens插件] itween插件中文文档

AudioFromAudioToAudioUpdateCameraFadeAddCameraFadeDepthCameraFadeDestroyCameraFadeSwapCameraFadeFromCameraFadeToCameraTextureColorFromColorToColorUpdateCountDrawLineDrawL

2016-11-07 14:35:08 2320

转载 iTween基础之Color(变换颜色)

一、基础介绍ColorTo:从当前颜色变到目标颜色ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色ColorUpdate:   类似于  ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.Color只适用于GUITexture组件,GUIText组

2016-11-06 14:47:43 1100

转载 iTween基础之Fade(淡入淡出)

一、基础介绍FadeTo:从当前透明度变到目标透明度FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度FadeUpdate: 类似于 FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,re

2016-11-06 14:46:46 1487

转载 iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)

一、基础介绍;二、基础属性原文地址: http://blog.youkuaiyun.com/dingkun520wy/article/details/50896420一、基础介绍CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用.CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的

2016-11-06 14:45:44 1700

转载 iTween基础之Shake(摆动)

一、基础介绍ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定ShakeRotation: 根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度,其转动角度就是X,Y,Z的值的大小.ShakeScale:根据提供的amount衰减其值随机摆动改变

2016-11-06 14:45:02 837

转载 iTween基础之Punch(摇晃)

一、基础介绍PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置.PunchRotation: 对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度.PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.二、基础属性基础属性比较简单直接

2016-11-06 14:44:01 665

转载 iTween基础之Audio(音量和音调的变化)

一、基础介绍AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值; AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrTypeStab:播放AudioClip一次,可以

2016-11-06 14:43:05 542

转载 iTween基础之Rotate

一、基础介绍RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度。RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间,增加所提供的角度。RotateBy:将提供的值乘以360,其余与RotateAdd相同。也就是提供的值为每个轴上旋转的周数.  R

2016-11-06 14:41:52 1020

转载 iTween基础之Scale(缩放大小)

一、基础介绍ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小ScaleAdd:增加游戏物体的大小。ScaleBy:成倍改变物体大小。Amount参数为倍数。 ScaleUpdate:类似于ScaleTo ,在Update()方法或循环环

2016-11-06 14:40:51 2087

转载 iTween基础之Look(使对象面朝指定位置)

一、基础介绍LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3。LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所面朝的方向。LookUpdate:类似于LookTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.游戏对象的正面指的是游戏对象的z轴方向,也就是使游戏对象的z轴

2016-11-06 14:39:46 607

转载 iTween基础之Value(数值过度)

一、基础介绍Value有一个函数ValueTo:返回一个“from”和“to”之间的插值,以调用“onupdate”回调函数。“onupdate”是必须的,且它接收一个与“from”和“to”相同类型的参数。支持的插值类型:float、double、Vector3、Vector2、Color、Rect。二、基础属性基础属性比较简单直接上代码

2016-11-06 14:38:26 801

转载 iTween基础之Move(移动)

1,五种移动方法;2, 函数的基础属性及用法原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/dingkun520wy/article/details/50476864iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php1,五种移动方法MoveTo:从原始位置移动到目标位置。MoveFrom:从目标位置移动

2016-11-06 14:35:58 1330

原创 Unity中如何用代码实现横版游戏路径的绘制

首先,在场景中添加一个Cube,添加为预制件。创建一个脚本,在脚本中写入下面的代码:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class qianjing : MonoBehaviour{ public Transform prefab

2016-09-10 22:38:21 1736

原创 unity 如何控制摄像机跟随角色移动

这里主要是从人物的背后跟随的。首先新建一个C#脚本,命名(根据自己习惯定),然后把以下代码粘贴进去,保存:using UnityEngine;using System.Collections;public class gensui : MonoBehaviour {    private Vector3 offset;    public Trans

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