Uinty_ITWEEN_使Camera平滑移动到指定位置以及朝向

本文介绍如何使用ITWEEN插件在Unity中实现游戏摄像机的平滑移动及转向功能。通过MoveTo和LookUpdate方法,可以实现摄像机向指定位置移动并调整视角,同时解决了快速转向导致的镜头震动问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一次写博客请多多指教呀~~

废话不多说,这次实现的功能是利用ITWEEN实现照相机的移动和转向。

首先搭建简单场景:两个Cube,正方体作为移动目标,长方体作为方向目标


通过以下代码:


MoveTo使目标移动到指定的Vect3位置

LookTo使用起来和LookAt相似,可以让物体朝目标位置看去

把代码挂在照相机上(也试用所有其它被挂物体),运行就可以实现游戏场景里的Camera平滑运动转向,而不用通过切换照相机切换视角。运行过后Camera位置:


此时小伙伴会发现效果是先移动后转向,要实现移动转向同步,将转向的时间直接设为0f就好了

设定完成!功能实现就以为OK拉?????

NO~~~细心的小朋友们会发现,将时间设置为0后,运行后会发现镜头会发生震动

WHY???????!!!!!!

原因在LookTo,换成LookUpdate(不用依赖EasrType,与update中调用)



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值