UE蓝图项目插件版本不一致重新编译插件

刚开始接触 整了很久 因为没接触过c++工程 错一步卡一步 等到会了发现如此简单

一、蓝图转c++

工具 新建c++类 创建actor 确定 这个时候开始创建c++工程的文件 等到项目生成sln文件之后转换成功

二、修改插件版本的内容

比如我是5.3的引擎 只有5.1的插件 打开插件 .plugin 文件 把版本手动修改5.3.0
插件放入工程文件,右键.project 重新生成 生成成功 打开工程文件 插件转换成功

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