原因 AssetDatabase属于编辑器的方法,在打包平台上无法使用 解决方法 使用Resource.load替代 示例 // 加载Texure2D。路径为Assets/Resources/Images/num_1.png Resources.Load<Texture2D>("Images/num_1") // 注意不需要加后缀 官方文档的Resource.load介绍 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.Load.html