Unity 3d 编译Kbengine游戏出错 The name ‘AssetDatabase‘ does not exist in the current context

在Unity的ClientSDKUpdater.cs文件中,对voidreplaceNewSDK()函数进行了优化,通过#ifUNITY_EDITOR条件编译指令,确保只有在编辑器环境下才会设置EditorApplication.isPlaying为false并刷新AssetDatabase。这一改动保证了代码在运行时的性能,并且成功通过了编译。

 ClientSDKUpdater.cs 文件中找到    void replaceNewSDK()函数 

的  EditorApplication.isPlaying = false;
            AssetDatabase.Refresh();

两行代码  改成如下

#if UNITY_EDITOR
            EditorApplication.isPlaying = false;
            AssetDatabase.Refresh();
#endif

编译成功

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