
ClientSDKUpdater.cs 文件中找到 void replaceNewSDK()函数
的 EditorApplication.isPlaying = false;
AssetDatabase.Refresh();
两行代码 改成如下
#if UNITY_EDITOR
EditorApplication.isPlaying = false;
AssetDatabase.Refresh();
#endif
编译成功
在Unity的ClientSDKUpdater.cs文件中,对voidreplaceNewSDK()函数进行了优化,通过#ifUNITY_EDITOR条件编译指令,确保只有在编辑器环境下才会设置EditorApplication.isPlaying为false并刷新AssetDatabase。这一改动保证了代码在运行时的性能,并且成功通过了编译。

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