Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 网格组件之网格过滤器和渲染器

博客介绍了游戏开发中的网格过滤器组件和网格渲染器组件。网格过滤器组件有“Mesh”属性,用于设置展示模型;网格渲染器组件用于渲染显示模型,其属性包括投射阴影、接收阴影和材质球设置,若没有该组件模型将无法显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

网格过滤器组件

  • 简介
    • 网格过滤器:Mesh Filter
    • 该组件只有一个 “Mesh” 属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示。

网格渲染器组件

  • 简介
    • 网格渲染器:Mesh Renderer
    • 该组件用于 “渲染” 显示模型。如果没有该组件,模型就不会显示。
  • 属性
    • Cast Shadows [投射阴影]
      • On:开启阴影显示
      • Off:关闭阴影显示
    • Receive Shadows [接收阴影]
      • 选中即接收
    • Materials [材质球]
      • 用于设置用哪个材质球渲染当前的模型(Mesh)。
      • 我们将材质球拖拽到物体上,其实就是赋予给了这个组件的这个属性上。

 

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