Unity3D基础16:网格过滤器和渲染器

本文详细介绍了Unity游戏开发中网格过滤器(MeshFilter)和网格渲染器(MeshRenderer)组件的作用及属性。网格过滤器用于指定游戏物体使用的模型,而网格渲染器负责模型的实际渲染显示,包括投射和接收阴影的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

前文:https://blog.youkuaiyun.com/Jaihk662/article/details/86750789(Transform组件)

一、网格过滤器组件

网格过滤器(Mesh Filter):该组件只有一个"Mesh"属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示

 

二、网格渲染器组件

网格渲染器(Mesh Renderer):该组件用于“渲染”显示模型,如果没有该组件模型就不会显示(例如上面的绿色框架就没有显示模型)

几个基本属性:

  1. Cast Shadows:投射阴影
  2. Receive Shadows:是否显示其他物体投射到自身的阴影
  3. Materials:材质球

 

 

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