Unity序列化深度限制七层的解决办法

unity序列化深度限制

因为unity是基于序列化的系统,所以为了避免循环引用不跳出造成死循环,所以unity官方在所有循环引用是会有一个七层的深度限制,满足即跳出。例如

public class NodeAsset : ScriptableObject
{
   
   
    [SerializeField]
    public NodeValue nodeValue = null;
}
class NodeValue
{
   
   
 public List<NodeValue
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