
Unity
可以吃的妙脆角
某不知名游戏开发者
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Unity项目常见Lua解决方案性能比较
https://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html转载 2021-10-30 10:39:55 · 451 阅读 · 0 评论 -
Unity获取透明物体深度数据
Unity获取透明物体深度数据前言透明&景深需求模型透明度部分带透明通道图片/视频部分半透明模型获取深度的具体实现方法带透明度图片/视频获取深度的具体实现方法结束语前言最近在做的项目有很多奇怪的需求,甚至之前在unity里用插件写了一个类似于蓝图的行为树插件,之后有时间给大家讲一讲相关的实现方法,今天刚解决了unity里透明物体无法获得深度数据的问题。所以分享给大家。透明&景...原创 2019-03-30 10:53:18 · 2490 阅读 · 1 评论 -
Unity实时切换Skybox后,新skybox不能实时影响环境光反射的问题的解决方案
Unity实时切换Skybox后,新skybox不影响环境光反射的问题的解决方案前言解决办法前言太好笑了最近真的是踩了很多坑,搜了半天看没人填坑我就过来填一下吧。最近在做的项目要求实时切换Skybox,目的是让SkyBox可以影响环境光反射,但是无论是更改全局skybox还是摄像机下skybox都无法实现该效果,查了unity的文档给出了在切换skybox后调用DynamicGI.Update...原创 2019-04-01 15:16:20 · 2788 阅读 · 1 评论 -
Unity打包Ios相关权限和麦克风延迟问题的一种解决办法
Unity打包Ios相关权限和麦克风延迟问题Hello 大家好我又来填坑了问题一:调用 Microphone.Start()方法的时候主线程明显卡顿问题二:IOS使用麦克风时声音不会从扬声器里发出来问题三:IOS使用麦克风或者相机的程序打包到Xcode运行时会闪退。Hello 大家好我又来填坑了最近的项目用到了麦克风做音量检测,类似的问题也可能出现在制作游戏内语音系统的时候,凡是调用unity...原创 2019-05-14 17:13:24 · 2735 阅读 · 6 评论 -
Unity AR 一种 两指缩放 两指旋转模型共存 避免冲突和抖动的解决办法
两指缩放 两指旋转模型共存 避免冲突和抖动的解决办法最近在改之前的AR游戏Demo,想努力一下上个架,需要在非AR模式加入两指手势识别,因为本身游戏玩法的输入方式是一指滑动,所以设定两指同时滑动旋转模型,手势识别放大缩小。看了一下网上普遍比较多的是单指滑动旋转模型,两指缩放。还有人说两指同时判断滑动旋转和缩放会有冲突且有抖动。其实我觉得是很好避免的。但是没有看到相关的内容,自己写了一下就发上来...原创 2019-08-02 01:39:16 · 1388 阅读 · 0 评论 -
Unity序列化深度限制七层的解决办法
unity序列化深度限制因为unity是基于序列化的系统,所以为了避免循环引用不跳出造成死循环,所以unity官方在所有循环引用是会有一个七层的深度限制,满足即跳出。例如public class NodeAsset : ScriptableObject{ [SerializeField] public NodeValue nodeValue = null;}class N...原创 2019-08-10 15:08:39 · 1451 阅读 · 1 评论 -
Unity VideoPlayer在安卓设备上播放卡顿问题的一种解决方案
尝试关闭player setting 里 render 下的原创 2019-08-30 15:15:20 · 5676 阅读 · 0 评论