NativeGallery.unitypackage
Native Gallery for Android & iOS 读取相册 安卓 苹果都可以用 最新版本的
RuntimeTransformGizmo
Unity3DRuntimeTransformGizmo-master 商店卖25美元 好不容易找到
Visual Assist X2.0
Visual Assist X v2.0 最新版本的破解 之前安装的可以选择清理 简单方便 PYG最新的 求顶上去 很方便
VisualAssist2212
Visual Assist 新版本2212 vs2017亲测可用 先安装 再去C盘查找 VA_X.dll 然后 把下载的这个文件进行替换 就自动破解
Vectrosity 5.4.2
Vectrosity 5.4.2 C# 新版本
NGUI新版本3.11.1
NGUI新版本3.11.1
Unity最新UGUI源码
Unity最新UGUI源码
WaypointSystem
Simple+Waypoint+System 画路线 移动
VA_X 番茄插件与破解
VA_X 番茄插件与破解
象棋源码UGUI
象棋源码 UGUI unity5.5之后
CodeList4.17
CodeList4.17
AVProWindowsMedia-v2.90
AVProWindowsMedia-v2.90 最新版本
Easy Movie Texture Video Texture3.5.4
Easy Movie Texture Video Texture3.5.4
DoTween Pro 最新版1.0.381
描述
要求 UNITY 5.6.7/2017/2018/2019 或更高版本(将根据你的 Unity 版本自动激活功能)。
重要说明:如果从 1.0.244 或更旧的版本升级,请仔细按照以下说明进行操作
在这里查看完整的更改日志
DOTween Pro 扩展了 DOTween 免费引擎,实现了脚本和可视脚本的新功能,包括这些外部资源的额外功能(如果有):
- 2D 工具包
- TextMesh Pro(付费版和免费版)
可视化动画编辑器
一个无需使用脚本即可对其游戏对象的某些属性进行动画处理的组件:移动、淡入淡出、颜色、旋转、缩放、冲击、振动、文本、摄影机属性等等。
同样适用于 2D 工具包和 TextMesh Pro 对象。
应用了智能设置来使你可以通过 Unity UI onClick 事件轻松地与动画进行交互,并且无需进入游戏模式就可以预览动画效果。
可视化路径编辑器
一个允许沿着一条路径制作游戏对象动画的组件。
注意:可视化路径编辑器目前支持线性(直)或曲性 CatmullRom 路径和变换坐标(UI 路径还不支持)。
应用了智能设置来使你可以通过 Unity UI
Animancer Pro 7.4.2 最新版
Animancer Pro功能:你可以用Animancer精简版在Unity编辑器里免费试用以下功能,但需要购买Animancer Pro才能在运行时使用或获取源代码。
❶ 完全控制 -> 可以全部获得并控制运行时脚本里的所有动画细节,包括速度、时间和混合重量。
❷ 简单配置 -> 在检查器里管理动画细节,这样它们就可以作为场景一部分或预制件被编辑。
❸ 自定义事件 -> 注册事件回调,在动画中的特定时间可以被触发,无需触及Unity的常规动画事件。
❹ 动画层 -> 同时管理多个动画集(通常在不同的身体部分上)。层可以重载或互相添加,可以像独立动画一样将其淡入淡出。
❺ 动画控制器 -> Animancer不需要使用动画控制器,但它支持混合方法,即与直接AnimationClip引用一起使用它们,用于不同任务。你甚至可以在一个角色上混合多个动画控制器。
❻ 动画混合器 -> 根据任何输入参数进行动画间的混合,就像混合树一样。例如,可以根据玩家推动摇杆的幅度混合空闲、行走和跑步动作,让角色以任何速度移动。
❼ 自定义 -> 使用Unity的动画任务系统,低级别获取动画流,并创建自定义
tilt-brush 项目源码
倾斜刷自述文件
Tilt Brush已获得Apache 2.0的许可。它不是官方支持的Google产品。有关更多详细信息,请参见文件。
商标
Tilt Brush商标和徽标(“ Tilt Brush商标”)是Google的商标,与GitHub上Apache许可的Tilt Brush存储库中包含的版权或专利许可授权分开处理。除本指南允许的范围外,对倾斜刷商标的任何使用都必须事先获得批准。
有关更多信息,请阅读《 。
建立应用程式
获取在您自己的设备上运行的Tilt Brush开源应用程序。
先决条件
Unity 2018.4.11f1
(可选-仅当您希望在Support/bin目录中运行脚本时才需要)
更改应用程序名称
Tilt Brush是Google的商标。如果打算发布该应用程序的克隆版本,则需要选择其他名称以将其与正式版本区分开。在构建应用程序之前,请进入App.cs和“播放器”设
3Dmax场景模型统一法线插件.ms
【源码,可编辑】自己写的3dmax统一法线脚本,非常规好用,操作简单,max各个版本都兼容,拖入max场景,选中物体,直接运行脚本即可统一场景中所有物体的法线。
Digital Rain FX
Digital Rain FX是为菜单背景设计的效果集合。包括效果的 2D 和 3D 版本。
雨效果沿设定方向移动,同时在 5x5 纹理表上随机选取字母/符号。效果具有现代风格和复古DOS风格。两种样式都具有毛刺样式的纹理变体。
扫描线效果也使用简单的粒子系统进行。
标准和 URP 支持。
WebGL 演示
功能:
- 11 个场景
- 11 个 2D 版本的
预制件 - 7 个 3D 版本的
预制件 - 4 个用于符号的高分辨率纹理表 (2048x2048)
- 1 个用于复古符号的低分辨率纹理表
- 场景每个场景
最多使用 8 个预制件 - 场景设计为 16:9 屏幕比例
- Unity 2017.4.1f1+ 的 URP 升级
SpeedTree 7.14 for Unity
SpeedTree 7.14 for Unity 亲测可用 放心搞 8版本导出有问题 7可以正常用
ObiFluid_6.0.1.unitypackage
Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。
支持Unity版本:2019.3.10或更高
RainbowFolders_2.1.0.unitypackage
您是否曾经想过突出显示经常使用的项目文件夹?这一简单而丰富多彩的资源可以实现这一功能!
使用 Rainbow Folders,您可以在 Unity 项目浏览器中为任何文件夹设置自定义图标和背景。
只需按住 Alt 键,然后单击任何一个文件夹。接着会出现一个配置对话框,您可以为其分配一个自定义图标和背景,您可以自己指定一个图标或从几十个预设中选择一项!
功能:
• 在“项目”窗口中更改任何文件夹的图标和背景。
• 一次更改多个文件夹的图标或背景
• 自动为所有子文件夹应用自定义图标和背景
• 可选的行底纹和项目树轮廓
• 包括 70 多个预制图标
• 支持 Unity Collaborate 叠加
• 支持 Unity 版本控制叠加
• 包含源代码
MasterAudioAAASound_2020.3.7.unitypackage
Master Audio 为你带来超卓的易用性、速度、功能性和灵活性,实力远超任何竞争对手。为什么要使用其他性能不足的解决方案,浪费自己写代码的时间?无论是简单还是复杂的场景,我们都准备好了代码,让你高枕无忧!如果你没有 Playmaker,我们甚至还有“零代码”基于事件的脚本来处理声音。
:: 选项丰富的音频遮挡功能!
:: 真正随机*加权* 的声音变化。
:: 网格/样条音频 - 将音源放置在最接近碰撞器的部分 - 河流和其他环境音频的完美选择!
:: 多种类型的高级功能,例如语音限制和限时的重新触发。
:: 节省内存!自动从资源文件加载和卸载音频,包括超易用的多语言支持!
:: 身临其境! 设置带有交叉淡化或无缝过渡的多层次音乐!
:: 节省时间!实时游戏时进行混合,还可以选择在停止时保留这些更改!
:: 简单!设置每个场景或全局性声音和音轨,无需编写任何代码!
:: 无需编写代码!强大而灵活的基于事件的脚本,没有代码也能控制声音和播放列表!
:: 爆炸效果!内置按声音区分的音乐骤降!
:: 力道十足!支持 Unity 音频过滤器效果。Master Audio 专属功能!
:: 欢乐有趣!点唱机能够实时测试控制你的播放列表!
:: 播放时不会实例化!在所有平台上的表现无可匹敌,同时具有超低的分配单元!
:: 完全控制!通过专业混音器控件获得精细化控制,包括总线和静音/独奏开关!
:: 现在还免费赠送 Bulk Audio Importer!
:: 全 5 星好评,请查看评论区的用户反馈!
支持所有导出平台,为移动游戏提供超卓性能。
设置极其简单快速,即插即用。直观的控制界面意味着快捷的调控和优化的工作流程,让你有更多时间来做更重要的事情。
AssetHunterPRO_1.2.9.unitypackage
这个工具适合我吗?
你是否想要控制打包的尺寸大小?
老旧占位图形和模型是否占据了你的项目空间?
你是否在模型导入后,不得不去删除自动生成的材料?
你的项目中是否存在大量资源,但用到的只是其中的一小部分?
删除陈旧的资源的工作量是否太大?
如果你遇到了以上任何一种情况,则 Asset Hunter 是适合你的工具
Asset Hunter 可以分析你的项目,并为你提供易于理解的项目文件夹中未使用资源的概览。
这些结果被分组放入文件夹和文件类型中,让你可以轻松开始整理项目。
另外,它还列出该版本所用所有资源的未压缩大小,从而让你可以更好地缩减打包的大小。如果你想知道哪些场景在使用某个资源,Asset Hunter 也可以告诉你!
它甚至提供一键清理整个项目的功能。
Asset Hunter 不支持什么?
它的查找未使用代码的功能具有局限性。它会帮助引导你,但你也必须参与进来。
它不一定支持其他第三方工具,例如纹理地图集工具
它不会自动减小打包大小,但会为您提供如何进行操作的信息
EditorConsolePro_3.968.unitypackage
Editor Console Pro 是 Unity 编辑器控制台的强大替代品。
如图所示:
2017 Unity Mobile Essentials 资源包的一部分!
必备的 Unity 插件 [Gamasutra]
开发拳击俱乐部时使用的 Unity 插件 [Gamasutra]
使用 Console Pro,你可以:
- 使用搜索栏位按文本、文件名、类、游戏对象名称快速过滤所有条目。
- 使用正则表达式进行搜索和过滤。
- 用自己的颜色、图标和切换按钮创建自定义过滤器组,而不仅仅是默认的日志、警告和错误。
- 查看围绕堆栈中每个方法调用的源代码,使你可以查看并跳转到日志周围的代码。
- 通过单击代码编辑器,将其打开跳到日志堆栈中的任何方法或行,而不仅仅是通过 Debug.Log 调用。
- 在列中轻松查看日志条目的文件名、名称空间、游戏对象名称和类别。
- 忽略你不再想看到的日志。
- 忽略堆栈中的自定义 Debug.Log 类,双击永远不会把你带到错误的代码。
- 使用特殊的日志来监视没有垃圾邮件的变量,即使其内容不同,也会折叠。
- 使用远程日志记录获取独立版本或手机/平板电脑版本的日志和堆栈追踪。
- 解析 Editor.log 或其他日志文件,就好像它们是当前日志一样
- 为整个日志行着色,以便你可以快速查看不同的日志类型。
- 使用自定义字体和颜色。
- 一键将完整的日志和堆栈追踪复制到剪贴板。
- 将整个控制台输出导出到 txt 文件,包括堆栈追踪。
- 覆盖 Unity 的状态栏点击。
科大讯飞语音合成Unity工程案例.unitypackage
科大讯飞语音合成Unity工程案例,需要自己去网站申请 创建项目 替换appid
Navigation2D.unitypackage
Navigation2D 2D寻路 在官方寻路的基础上改进的 操作跟原来的差不多
IOS Native Pro 2019.18.unitypackage
跨平台 能用到的开发工具
基础 -iCloud键值BuildInfo,时区,摄像头许可,音频会话,
游戏套件 -身份验证,游戏中心用户界面,排行榜,成就,保存游戏。
商店工具包 -初始化,购买流程,收货确认,商店评论控制器。
UIKit-日期时间选择器,日历,使用URL方案,应用程序图标徽章,弹出窗口和预加载器,设备信息,UIImage Picker控制器,保存到相机胶卷,从相册获取图像或视频,从相机捕获图像。
社交 -Facebook,Twitter,Instagram,电子邮件,WhatsApp,短信,默认共享对话框。
重播套件 -捕获和共享。
联络人-联系人存储,联系人选择器。
AVKit-通过URL播放视频。
照片 -照片权限。
应用程序代表 -系统事件,强制触摸菜单,外部URL调用,通用链接。
用户通知 -计划通知,响应通知,远程通知。
MediaPlayer-远程命令中心,系统音乐播放器(播放来自用户媒体库,显示和控制系统音乐播放器的歌曲)
XCode-框架,库,编译器标志,链接器标志,Plist值,Shell脚本,权利文件。
Unity_SoftMask.unitypackage
这个不是SoftMaskForUgui 也不是其他的脚本 是商店里边的那个SoftMask插件 遮罩锯齿比原带Mask小很多 亲测可用 无Bug