Unity之Timeline学习(三)

本文介绍Unity中全新可视化工具Timeline,它允许用户在轨道上灵活组织多种素材,包括动画、音频等,并通过Playable API扩展功能。适用于预渲染及实时渲染过场动画、影视制作等场景。此外还介绍了高级虚拟摄像机系统Cinemachine,帮助用户实现更专业的镜头合成与跟踪。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、Timeline介绍:
  • 全新的可视化工具。
  1. 在轨道上灵活组织各种类型的素材:动画、音频、脚本、粒子效果等。
  2. 创作影视内容,过场动画,游戏内可交互内容等。
  3. 可以通过“Playable”API来扩展功能。
二、Timeline的作用:
  1. 预渲染过场动画。
  2. 实时渲染过场动画。
  3. 影视制作(Frame Recorder)。
  4. 可交互动画片段(Timeline基于assets,可被重复利用)(不仅仅限于游戏中使用)。
三、Cinemachine:
  • 高级虚拟摄像机系统
  1. 像导演一样在Unity中控制序列。
  2. 使用真实世界相机的设置来合成镜头。
  3. 自动跟踪指定位置。
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