一、Timeline介绍:
- 全新的可视化工具。
- 在轨道上灵活组织各种类型的素材:动画、音频、脚本、粒子效果等。
- 创作影视内容,过场动画,游戏内可交互内容等。
- 可以通过“Playable”API来扩展功能。
二、Timeline的作用:
- 预渲染过场动画。
- 实时渲染过场动画。
- 影视制作(Frame Recorder)。
- 可交互动画片段(Timeline基于assets,可被重复利用)(不仅仅限于游戏中使用)。
三、Cinemachine:
- 高级虚拟摄像机系统
- 像导演一样在Unity中控制序列。
- 使用真实世界相机的设置来合成镜头。
- 自动跟踪指定位置。