【Unity】角色动画控制

场景

  • 记录一下unity中的角色动画控制

  • 通常角色的动画都是通过Animator状态机进行状态间的切换的

  • 在状态机中,每个状态间的连线(Transitions)是通过以下4种条件触发的
    在这里插入图片描述

  • Float,Int,Bool类型的参数是通过设置值进行修改,而Trigger比较特殊,set一次触发一次

在本案例中,控制角色动画

  • 其实比较简单
  • 移动和警觉的逻辑触发条件就写在移动的地方进行速度的判断(这里取消了垂直方向的速度,只判断水平方向的速度)
//下面用来计算水平方向的速度,控制动画
tmp_motionVector = motionVector;
tmp_motionVector.y = 0;
if (robotAnimationControler)
{
    robotAnimationControler.MoveSpeed = tmp_motionVector.magnitude ;
    robotAnimationControler.Alerted = robotAnimationControler.MoveSpeed > 0;//三目表达式可以忽略。。
}
  • 然后再在robotAnimationControler脚本中对状态机中的参数进行设值
/// <summary>
/// 角色动画控制器
/// </summary>
public class RobotAnimationControler : MonoBehaviour
{
    public Animator RobotAnimator;
    public float MoveSpeed;
    // 警惕,是移动的时候(敌人追击玩家的时候)
    public bool Alerted;
    public bool Death;

    private void Start()
    {
        RobotAnimator = this.GetComponentInChildren<Animator>();
    }

    private void Update()
    {
        setParameters();
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            TriggerAttack();
        }        
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            TriggerOnDamaged();
        }
    }

    private void setParameters()
    {
        if (RobotAnimator == null) return;
        RobotAnimator.SetFloat("MoveSpeed", MoveSpeed);
        RobotAnimator.SetBool("Alerted", Alerted);
        RobotAnimator.SetBool("Death", Death);
    }

    private void TriggerAttack()
    {
        if (RobotAnimator == null) return;
        RobotAnimator.SetTrigger("Attack");
    }
    
    private void TriggerOnDamaged()
    {
        if (RobotAnimator == null) return;
        RobotAnimator.SetTrigger("OnDamaged");
    }
}
  • 最后再注意一下状态机中过度Transitions的判断条件,速度为多少的时候触发动画,调整一下即可在这里插入图片描述
  • 其实还有很多细节,再之后再记录
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