2021-09-13

这篇博客详细介绍了Unity引擎中的一些常用编程特性,包括属性装饰器如[Range], [SerializeField], [Header], [ColorUsage]等,以及组件管理特性如[RequireComponent], [AddComponentMenu]。此外,还涉及到脚本创建菜单、运行时初始化方法、序列化控制和UI交互功能等,对于Unity开发者来说是不可或缺的知识点。

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unity常用特性

[Range(1f,5f)]
[RequireComponent(typeof(Transform)]
[Tooltip(" a tips")]
[HideInInspector]   //一个可以被序列化的字段,不需要显示在Inspector面板中
[DisallowMultipleComponent]  //禁止一个组件重复添加多次
[TextArea(1,5)]   //长字符串编辑
[Multiline]   //多行文本
[ContextMenu("Do something")]  //执行一条指令,只能用于非静态函数
[MenuItem("Tools/普通的顶部菜单")]    //只能用于静态方法
[ContextMenuItem("Reset","ResetString")]   //为字段添加快捷菜单
[AddCompontentMenu("zcl/test")]  
[SerializeField]  //强制序列化私有字段
[Header("HeaderInfo")]
[ColorUsage]   //color picker ,只能用在 Color字段上
[Delay]
[Space(50)]
[HelpURL("http:baidu.com")]   //类前


[CreateAssetMenu(fileName="xxx",menuName="xxx/xxx")]  //ScriptableObject 派生类实例,并存储为 ".asset"文件
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]  //在Awake之后执行的静态函数
[PreferBinarySerialization]  //序列化为二进制,而不是 YAML
[GUITarget(0,1,new int[]{2,3,4})]   //OnGUI方法在哪一个Display下显示
[SharedBetweenAnimators]
[SelectionBase]
[AssemblyEditorAssembly]  //添加该特性的任意类,都会被视为Editor编辑器类

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