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状态同步
同步玩家的状态信息,比如位置,他的属性,还有玩法相关数据,这种方案主逻辑一般在服务器运行,都在服务器计算,客户端只是一个显示。还有一个特点,我们通讯的网络流量大小依赖于你的游戏里面,你的玩法里面需要同步一个实体数量。
操纵兵数量特别多—星际争霸 不采取 状态同步
帧同步
只同步玩家的指令,不同步状态,游戏逻辑在客户端计算,网络流量不依赖同步实体,只依赖指令,客户端把他们的消息跟它们的输出发送给服务器,服务器会以一个统一的频率把各个客户端的输入转发给其他客户端,然后其他各个客户端收到大家的输入之后,统一的进行计算
问题
1. 如何保证各个客户端计算的结果是一样的
2. 同步的频率
3. 外挂