关于优化版本shader出错

在游戏开发过程中,遇到.fx文件编译失败导致崩溃的问题,通过修改代码实现正常运行,探究了 DirectX 投射功能在编译器处理过程中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

公司已运营的游戏在本人机器上跑会crash,查出原因是.fx文件编译不过

    float4 res;
    float4 uvsrc
=0;
    uvsrc.xy
=uv;
    res
=0.0;

 

修改为

    float4 res(0.0,0.0,0.0,0.0);
    float4 uvsrc
=0;
    uvsrc.xy
=uv;


    
//res=0.0;

 

 

游戏运行正常,原因未知。

 

记得DX有投射功能:

float4 v;

v = 1;

编译器会提升投射,将向量的四个元素都设置为1,莫非我这机器安装了什么软件或者显卡不是这样运行的?

转载于:https://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/08/22/2149366.html

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