Bug:
低版本工程使用unity2018打开之后,经常会出现shader报错,一个常见的原因是因为:
LIGHT_ATTENUATION(IN); //这个函数已经过时了
解决方案:
可以使用UNITY_LIGHT_ATTENUATION替换LIGHT_ATTENUATION,atten是输出
float3 wpos = mul(unity_ObjectToWorld, IN.vertex).xyz;
UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, IN, wpos);
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码龄14年
低版本工程使用unity2018打开之后,经常会出现shader报错,一个常见的原因是因为:
LIGHT_ATTENUATION(IN); //这个函数已经过时了
可以使用UNITY_LIGHT_ATTENUATION替换LIGHT_ATTENUATION,atten是输出
float3 wpos = mul(unity_ObjectToWorld, IN.vertex).xyz;
UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, IN, wpos);
Unity 2023 URP Shader Graph环境配置与避坑指南
在Unity游戏开发中,着色器(Shader)是实现视觉效果的核心技术之一,它决定了物体表面的颜色、光照和纹理表现。其原理是通过GPU执行的程序,控制渲染管线的各个阶段,从而生成最终的像素颜色。对于开发者而言,掌握着色器技术能够极大地提升游戏的视觉表现力和艺术自由度,广泛应用于角色渲染、场景特效、UI动画等场景。而Unity的Shader Graph作为可视化着色器编辑工具,通过节点化操作降低了着色器开发的门槛,让美术和程序员都能高效协作。然而,在实际工程实践中,环境配置的兼容性问题,尤其是URP(通用渲染
UnityAndroid加载AssetBundle包时Shader遇到的问题
项目需求就是加载AssetBundle包资源,但Android项目实机测试时,部分Shader会失效,变成粉红色。:我这边测试之后并不好用,原因是该项目的需求限制,并不能在打包前将所需的Shader都添加上去。
Unity Shader Vulkan兼容性:SPIR-V编译错误排查与修复指南
在图形渲染管线中,着色器(Shader)是将3D模型转换为屏幕像素的关键程序。其工作原理是将高级着色语言(如HLSL)编译为中间表示(IR),最终生成GPU可执行的机器码。SPIR-V作为Vulkan图形API的标准中间语言,强调确定性、安全性和跨平台一致性,具有重要的技术价值。然而,当Unity项目面向Android、Linux等平台使用Vulkan后端时,Shader代码中的高级语法特性或特定API功能常与SPIR-V规范不兼容,导致编译失败,阻碍跨平台部署。应用场景广泛涉及移动游戏、主机游戏及高性能图
ShaderForge简单学习
AssetRipper终极指南:无损提取Unity游戏资源与工程重建实战
在游戏开发与逆向工程领域,资源提取是分析学习、素材复用及项目迁移的基础需求。其核心原理在于解析Unity引擎的序列化格式,将打包后的AssetBundle或数据文件中的二进制资产,转换为可编辑的标准格式。这项技术的工程价值在于,它不仅能实现资源的无损导出,更能通过重建项目结构、保留引用关系与元数据,极大提升资源的可用性与后续开发效率。AssetRipper作为当前领先的解决方案,正是这一理念的集大成者。它通过模拟Unity编辑器的加载流程,支持从模型、贴图到复杂类型资源的提取,并能生成可直接在Unity编辑
Unity编辑器OnOpenAssetAttribute报错:Shader Graph打不开的根源与系统化修复
在Unity开发中,编辑器扩展机制是提升工作流效率的核心。OnOpenAssetAttribute作为关键特性,允许开发者自定义资源打开行为,其原理是通过特性标记静态方法,在用户双击资源时由编辑器按优先级调用。这一机制对于整合Shader Graph等可视化工具至关重要,能极大提升材质与着色器开发体验。然而,当Package版本不匹配或编辑器缓存损坏时,该机制容易抛出异常,导致核心工具无法使用,直接影响项目进度。本文聚焦于解决因OnOpenAssetAttribute调用失败引发的Shader Graph打
U3D中ShaderForge插件使用系列教程之一
各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。 那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)Shader。Shader可以说是游戏行业的高端领域了,
Unity开发bug记录100例子(第1例)——打包后shader失效或者bug
打包后shader失效或者bug ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader
【Unity】Shader Forge插件入门教程
【Unity】Shader Forge插件入门教程 说明:现在Unity2018都提供了官方的ShaderGraph,建议学新不学旧,学官方不学第三方。——2018.6.21 一.安装说明 ~下载 Unity Asset Store购买并下载https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14147 其他渠道下载ShaderForge...
Unity 文档 2018.3
Unity官方手册离线版本.2018.3版本. 对应的有下载及使用说明文章. http://t.csdn.cn/4fpk6
长短期记忆网络(Long Short-Term Memory networks, LSTM)
如何简单的理解LSTM——其实没有那么复杂:
【Unity】关于DrawMeshInstanced does not support the shader 的问题
关于 Graphics.DrawMeshInstanced 报 Shader 不支持的错误,这里做个问题收集总结。
保姆级教程:用SOEM主站搞定汇川SV660N伺服驱动器的EtherCAT通讯(附完整C代码)
本文提供了一份详细的SOEM主站与汇川SV660N伺服驱动器EtherCAT通讯的实战教程,涵盖环境搭建、状态机理解、PDO映射配置、CiA402状态机实战、实时性能优化及诊断调试等关键步骤,并附完整C代码示例,帮助开发者快速实现工业级EtherCAT控制。
unity2018 shader 中 LIGHT_ATTENUATION();报错解决方案
今天项目需要打包测试,结果在打包的时候报shader语法错误!float attenuation = LIGHT_ATTENUATION(i); 这一行报 shader 语法错误()查找原因 原来项目用unity 2017 升级到 2018以后 shader 的内置函数 LIGHT_ATTENUATION(i) 发生改变(unity2018 很蛋疼的BUG!!)attenuation 衰减率...
西门子博图TIA Portal V18实战:用LAD梯形图快速上手一个电机启停控制程序
本文详细介绍了如何在西门子博图TIA Portal V18中使用LAD梯形图快速实现电机启停控制程序。从项目创建、硬件组态到LAD编程和仿真调试,逐步引导读者掌握PLC编程的核心逻辑,特别适合工业自动化领域的初学者快速上手。
Spring AI实现RAG(检索增强生成)详解与实践
支持多种文件格式的文档加载实现高效的向量存储和检索构建智能的问答系统提供可追溯的知识服务RAG技术为AI应用提供了强大的知识增强能力,使得模型能够基于实际文档生成准确、可靠的回答。
对Unity一个Shader编译Bug的分析(Unrecognized sampler 'samplerunity_lightmap)
写在前面 Unity的用户量越来越大,越来越有钱,这几年摊子也铺的越来越大,所以各个版本总是有很多Bug。对于一些Bug官方在ReleaseNote里的说明是很不详细的,而对于一些渲染相关的Bug,有时候更是偷偷的修复,即使贴出来也信息量极少。如果你想复用它的一些内置Shader代码到自己的Shader中时千万要注意。 今天要分析的Bug是我在2017版本(本人使用2017...
别再翻手册了!用Materials Studio的Forcite模块,5步搞定复杂溶剂的溶解度参数计算
本文详细介绍了如何使用Materials Studio的Forcite模块,通过5个步骤快速计算复杂溶剂的溶解度参数。从分子建模、结构优化到分子动力学采样,再到最终的内聚能密度计算,该方法大幅提升了石油化工和高分子材料研发中的效率,避免了传统手册查阅和实验的繁琐过程。
Unity 2019.4.31f1c1导入VRchat模型SDK报错与Prefab不显示的完整修复指南
在Unity引擎中进行VRchat虚拟化身创作时,资产兼容性与SDK配置是两大核心挑战。其原理在于,不同Unity版本间的预制体、材质与着色器数据可能存在解析差异,而VRchat SDK会对导入资产执行严格的规范检查,以确保平台稳定性与性能。这直接关系到内容创作者能否高效地将外部模型资产成功部署至虚拟世界。本文聚焦于Unity 2019.4.31f1c1这一官方推荐版本,针对新手在导入第三方模型时频繁遭遇的SDK报错与Prefab无法显示问题,提供了一套从环境配置、资产诊断到深度修复的系统性工程实践方案,并
别再只调OpenCV参数了!手把手教你用Python bm3d库搞定图像去噪(附完整代码与效果对比)
本文详细介绍了BM3D算法在图像去噪中的高级应用,通过Python bm3d库实现超越OpenCV传统方法的去噪效果。文章包含完整代码示例、参数调优技巧及工程化应用场景,帮助开发者掌握这一被称为'传统方法天花板'的技术,显著提升图像信噪比和细节保留能力。
告别龟速!实测Copernicus Dataspace下载Sentinel-2数据的3个提速技巧(附Workspace批量操作)
本文分享了在Copernicus Dataspace平台高效下载Sentinel-2遥感数据的3个实用技巧,包括网络传输层优化、浏览器与API调优以及Workspace批量操作。通过这些方法,用户可将下载速度提升300%以上,特别适合科研人员和团队处理大规模数据需求。
AssetRipper:Unity资源逆向工程框架,从打包文件提取可编辑资源
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基于Vivado MIG IP核的DDR3读写实验(top_rom_ddr/ddr_top)
一、前言 关于Vivado MIG IP核详细配置可以参考我之前的文章:基于Vivado MIG IP核的DDR3控制器(DDR3_CONTROL) 关于MIG IP核的用户端的接口时序可以参考这篇文章:XILINX 的 MIG IP(非AXI4)接口时序以及控制 二、实验内容 本次实验的内容主要是通过MIG IP核向DDR3读写数据,DDR3的接口时序由ddr_top模块提供: ddr_top模块的数据来源是wr_fifo,wr_fifo的数据实际来自top_sd_photo模块(本实验仿真
Unity版本适配故障排查:从404错误到系统修复的完整指南
在Unity开发中,版本适配问题是团队协作与项目维护中常见的挑战,其核心在于项目文件、资源资产与特定Unity编辑器版本之间的兼容性断裂。理解Unity内部通过全局唯一标识符(GUID)管理资源引用,以及资源导入管线、脚本API在不同版本间的差异,是解决此类问题的技术基础。从工程实践角度看,系统性的排查流程能有效定位问题根源,例如通过检查.meta文件、刷新资产数据库或使用二分法测试第三方插件。这些方法不仅有助于修复资产引用丢失、Shader不兼容等具体故障,更能提升项目的长期可维护性。对于涉及渲染管线迁移
ssm框架搭建
这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载
VB摄像头监控
该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制
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