(译)在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球

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#游戏

本文详细阐述了人工智能算法在数据挖掘领域的应用,包括关联规则挖掘、聚类分析、分类和回归等,旨在为读者提供全面的理论与实践指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/27/2059453.html

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Cocos Creator引擎开发:物理引擎使用_物理引擎案例分析与实战项目
chenlz2007的博客
11-21 1381
通过以上案例和实战项目的分析与实现,我们不仅掌握了Cocos Creator物理引擎的基本使用方法,还学会了如何在实际项目中应用物理引擎来实现复杂的物理效果。希望这些案例和项目能够帮助你在物理引擎的使用上更加得心应手。
Cocos Creator引擎开发:物理引擎使用_物理引擎基础知识v1
chenlz2007的博客
11-21 952
物理材质可以用于自定义刚体和碰撞器的摩擦力和弹性。// 导入物理模块 const {// 创建自定义材质 const material = new Material();// 创建刚体 const rigidbody = this . node . addComponent(RigidBody);rigidbody### 物理引擎基础知识在动作游戏中,物理引擎是实现真实感和互动性的关键组件之一。
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I/O限制异步操作
weixin_34306593的博客
11-13 86
CLR非异步操作读取文件的过程图 非异步操作主要是因为每次请求硬件如(硬盘,网卡等)的线程都处于阻塞状态,导致以后的请求都需要重新创建新的线程。导致线程上下文的切换频繁。 异步IO操作主要是通过每次的请求完硬件创造好IRP,线程就会返回到线程池中,将来硬件完成任务时,会主动去线程池中找线程来继续完成的操作。这样返回到线程池的线程就可以去做自己的事情了。 可以使用一个去本市旅游乘车的例子来...
在cocos2d-x3.0里面如何使用物理引擎:弹球
水墨鱼的专栏
05-15 2092
前言 程序截图: 这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d-x3.0里面如何使用新版的物理引擎,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的手机来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。 这个教程假设你已经学过前面的教程《如何使用cocos2d-x3.0来制作一个简单的iphone游戏》,或者有同等相关经验也可以。 好了,让我们开
在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球
abc20899的专栏
02-29 132
这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d里面如何使用box2d,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的iPhone来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。 创建一个空的工程   打开Xcode,选择 cocos2d-0.99.1 Box2d Application template来创建一个新的工程,并且命名为Box2D.如果你直接编译并且运...
6.在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球
Leeyehong_self的专栏
10-20 744
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls
Cocos Creator引擎开发:物理引擎使用_案例分析与实践
chenlz2007的博客
11-19 791
通过本节的学习,你已经掌握了如何在 Cocos Creator 中使用物理关节来实现各种复杂的物理效果。物理关节不仅可以用于简单的固定和旋转,还可以用于模拟更复杂的系统,如机械臂和弹性连接。希望这些案例能帮助你更好地理解和应用物理引擎,为你的游戏开发带来更多创意和乐趣。
【amazing cocos2d-x 3.0之十二】使用物理引擎完成弹球
三十画生 一个北漂的人
04-08 3699
在cocos2d-x 3.0中,我们应该如何使用新版的物理引擎呢?我们将采用
cocos中的Box2d物理引擎
pur_e的专栏
01-22 2947
原文地址:http://wwk.iteye.com/blog/1722124 一些Box2d的基本概念,一些cocos中使用box2d需要注意的地方 1. cocos2d 自带了两套物理引擎:Box2D 和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d 完美整合。 Box2D 是用 C++写的,而 Chipmunk 用的是 C。 Box2D中的变量和方
在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d
06-28
### 在cocos2d中使用物理引擎Box2D:弹球应用详解 #### 一、简介 在cocos2d框架中集成Box2D物理引擎是游戏开发中常见且重要的技术之一,尤其对于那些需要真实物理效果的游戏而言更是如此。Box2D是一个开源的2D物理...
cocos2d-x box2d 弹球
07-19
总结,这个"Cocos2d-x box2d 弹球"项目展示了如何将Cocos2d-x的图形功能与Box2D的物理引擎结合,实现一个基本的物理游戏。通过学习这个项目,开发者可以深入理解游戏开发中的图形渲染、物理模拟以及用户交互等多个...
C语言:贪吃蛇游戏
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08-11 1001
贪吃蛇游戏详细解说
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R3333355726856的博客
08-12 704
Unity 中的 I18N 系列 DLL 详解与裁剪指南
自由学习记录(79)
red_redemption的博客
08-09 711
本文深入探讨了PBR/BRDF原理及其在Unity中的实现,重点解析了微表面模型、Cook-Torrance光照模型和GPU计算着色器的应用。内容涵盖:1)微表面理论中法线分布函数(D)、菲涅尔项(F)和几何遮蔽项(G)的作用;2)Unity实现PBR时半角向量(H)的计算优化;3)Compute Shader的线程组织与内存管理技巧;4)GPU实例化渲染(DrawMeshInstancedIndirect)的技术细节,包括参数缓冲区、包围盒剔除和MaterialPropertyBlock的使用;5)矩阵变
【Unity】打包学习笔记
pure81的博客
08-11 168
使用Hybrid热更进行资源编译时,弹出了dotweenxxx.xxx.xxx,‘Vertor2’ can’t find ,versionxxx。win平台下,没有安装il2cpp support相关的环境,热更需要用到这个环境,打包出cpp文件。没有就会报错无法执行。之类的异常,导致无法正常编译打包。
unity shader ——屏幕故障
2301_81589795的博客
08-12 639
Unity屏幕故障。
【Unity】RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
希望有志同道合的的朋友可以互相学习!
08-08 425
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 是 Unity 中的一个静态方法,用于将屏幕空间中的点转换为位于 RectTransform 矩形平面上的本地空间点。这个方法在处理 UI 元素时非常有用,特别是在需要将屏幕坐标转换为 UI 坐标的情况下。
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Spine动画组件修复方法:通过调用SetEmptyAnimation清除当前动画状态,再执行Update和LateUpdate强制刷新,最后使用SetAnimation播放新动画。这个解决方案来自知乎回答,针对Spine动画播放异常的问题提供了有效的修复代码。
Cocos2dx Box2d物理引擎示例:实现弹球与拉弓效果
标题:“cocos2dx的Box2d的小例子”知识点详解: ...通过理解这个案例,开发者可以学习到如何在Cocos2d-x中使用Box2D进行游戏开发,掌握物理模拟和交互的基本技巧,并能够将这些知识应用到自己的游戏项目中。
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