unity button组件

本文详细介绍了Unity中UI组件的交互设计方法,包括交互状态设置、过渡效果调整、精灵替换及动画触发等内容。通过不同的过渡类型如颜色变化、精灵交换及动画效果等,使UI按钮在正常、高亮、按下及禁用状态下呈现不同的视觉效果。

interactable:交互,取消勾选则点击失效

 

transition:过渡

1.none

2.color tint 色调
target graphhic目标图形
normal color正常的颜色
highlighted color突出的颜色,鼠标移动到button上面
pressed color按下的颜色,按下鼠标显示这个颜色
disabled color禁用颜色
color multiplier颜色倍增,用来加深颜色
fade duration淡出持续时间,颜色变换的时间

3.sprite swap 精灵交换
target graphhic目标图形
highlighted sprite突出的精灵,鼠标移动到button显示的图片
pressed sprite按下的精灵,鼠标按下时显示的图片
disabled sprite禁用的精灵,禁用时显示的图片,取消交互勾选框时显示这个图片

4.animation 动画
normal trigger 正常的触发
highlighted trigger 突出触发器
pressed trigger 按下触发器
disabled trigger 禁用触发器
auto generate animation 自动生成动画

fade duration 淡出持续时间

navigation 导航
horizontal水平
vertical垂直
automatic自动
explicit明确的

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wangxingzhou/p/8167406.html

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