【Unity】第12章 导航网格和寻路

Unity环境下使用NavMesh实现动态物体自动寻路技术详解
本文介绍了如何在Unity环境中利用NavMesh技术实现动态物体的自动寻路,包括创建开发环境(Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015)、生成导航网格、挂载导航组件等关键步骤,以及示例工程文件的使用方法。

开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015

创建日期:2016-05-09

一、简介

NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现“动态”物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上,再通过一系列相应的计算,实现自动寻路最终找到目标。

Unity可以根据编辑的场景,自动生成用于导航的网格。导航时,只需要给被导航的物体挂载导航组件,该物体便会自行根据导航的目标点来寻找最合适的路线,并沿着该路线行进到目标点。

二、本章示例说明

本章示例的工程文件位于ch1201_Navmesh_Sample文件夹中。

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