网络的部分搞定后,主要就是RTS的几大难点.
这里先复盘一下遇到的最大的坑:寻路系统
方案的选择:
1.基于路点寻路+A*算法的Unity Navigation
优点:优化非常好,上手很简单,使用了地图烘焙
缺点:
1.多角色之间的碰撞和挤压很难看且难以避免
如果是人型角色这倒没什么,谁没在CS里被挤过,但是一堆坦克挤来挤去就很酸爽了.这点亲身体会,另外可以参考这个帖子.
网络的部分搞定后,主要就是RTS的几大难点.
这里先复盘一下遇到的最大的坑:寻路系统
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1.基于路点寻路+A*算法的Unity Navigation
优点:优化非常好,上手很简单,使用了地图烘焙
缺点:
1.多角色之间的碰撞和挤压很难看且难以避免
如果是人型角色这倒没什么,谁没在CS里被挤过,但是一堆坦克挤来挤去就很酸爽了.这点亲身体会,另外可以参考这个帖子.