- 博客(10)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 基于体素化的游戏寻路导航网格自动生成算法
多边形分割成若干凸多边形(NavMesh的初步形成)在Unity中实现体素化当时我正开始做毕设,因为从小对游戏感兴趣,所以找老师开了这么一个题目,不过后来因为事情繁忙(偷懒太久),文章一直没有更新,到如今我都从清纯校招生变成工作一年半的老油条了。最近整理了一下当时的资料,开源了项目代码,并且将毕设论文中的“干货”部分,发表出来。一方面希望能够给对这个方面感兴趣的同学一点学习的参考,另一方面,如果我的内容存在错误,也希望能够被指出,我也能在不断改正的过程中成长。
2024-10-30 02:21:56
1502
5
原创 MAUI程序挂在App.g.i.cs中 global::System.Diagnostics.Debugger.Break();的原因总结
目前遇到了两种触发App.g.i.cs global::System.Diagnostics.Debugger.Break();的情况,并且找到了解决方案。
2023-05-25 19:59:10
858
1
原创 C# MAUI ImageButton无法正确缩放图片的解决(妥协)方案
与路径格式有关,如果直接使用带反斜杠。的路径,虽然并不会报错,但是ImageButton无法对其正确缩放,如果使用正斜杠。就可以正常缩放了。
2023-05-16 15:20:03
632
1
原创 多边形分割成若干凸多边形(NavMesh的初步形成)
本文基于 Arkin, Ronald C.的论文 “Path planning for a vision-based autonomous robot”.论文链接部分计算几何的算法基于现任佐治亚理工教授 Ronald C. Arkin,在1986年时发表了一篇叫做Path planning for a vison-based autonomous robot的报告,隶属robotics领域。文章提出了Meadow Map的方法以长时间存储地图。Meadow Map为现代Navmesh系统的雏形,
2022-11-28 04:00:34
3852
7
原创 简单2D游戏角色控制器的实现
简单2D游戏角色控制器的实现学习自 Matthew-J-Spencer 的 Ultimate 2D Controller链接: Ultimate 2D Controller个人博客链接需求碰撞检测 ✔左右横向移动 ✔跳跃一次跳跃 ✔中断跳跃 ✔二段/多段跳蹬墙跳下落/重力 ✔容错机制可以在离开边缘短时间内起跳 ✔在差一点点就可跳上平台时,帮用户上平台 ✔起跳时碰到了一点点上平台的边缘,让用户不会被平台阻挡跳跃 ✔在
2022-05-07 14:59:15
2205
Paint 画板 Java(课程设计)
2021-12-21
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人