Unity3d TransformPoint 函数研究

本文详细介绍了Unity脚本中使用TransformPoint函数将自身坐标转换为世界坐标的方法,并解释了缩放对其结果的影响。同时,文章还揭示了Unity中Gizmos绘制功能的使用技巧,特别是其在不同场景下的表现,如需在脚本被选中并展开后才能开始绘制。通过实例代码演示,帮助开发者更好地理解和应用这些Unity核心技术。

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函数是将自身坐标转换为世界坐标 
transform.TransformPoint (Vector3.forward *6);

这句的作用就是在自身的前方6个单位处获得一个坐标点

它是收缩放影响的如果自身放大了4倍那么上句代码的结果就是在自身前方的24个单位处获得一个坐标点(世界坐标)

今天由于参考某脚本手册的中文翻译没注意英文,误以为真的不受缩放影响浪费了我好长时间

还有一个新发现就是unity的有些场景内的绘制功能只有在把脚本被选中展开之后才开始绘制比如Gizmos

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test1 : MonoBehaviour {
	public Vector3 v;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
	void OnDrawGizmos()
	{
		v = transform.TransformPoint (Vector3.forward *6);
		Gizmos.color = Color.yellow;
		Gizmos.DrawSphere(v,2);
		Gizmos.DrawLine (transform.position,v);

	}
}



转载于:https://my.oschina.net/zhulangren/blog/296583

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