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二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)
三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)
四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)
一、世界坐标系与本地坐标系
世界坐标很好理解,就是模型的 transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。
每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标系的原点在模型确认后就无法更改,在Unity中本地坐标系的原点大多都在物体的重心处。两者坐标系如图所示
注意,transform.localposition就是在父物体的本地坐标系下的本物体坐标。
二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)
传的参数是在srcGameObject的本地坐标系下的vec点的相对位置,返回的是vec世界坐标。此函数受srcGameObject的scale缩放的影响。例如在一个物体旁边创建一个紧贴着原物体的新物体。
Vector3 thePosition = srcObject.transform.TransformVector(Vector3.right * 1);