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原创 利用元表实现lua中的面向对象
lua中表结构在查找元素时首先遍历表如果没有找到对应的元素就会通过元方法__index再次查找,当__index被重写成表时就在这个表中查找,如果是function则执行这个方法。这一点和我们在面向对象编程中子类继承父类的属性和方法很相似。我们首先定义一个方法通过设置元表和元方法实现继承。我们定义一个父类person。拥有属性name和方法speak(),并定义一个子类student继承person执行他们的speak方法再通过构造函数创建对象......
2022-06-14 14:16:14
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原创 Unity中ScrollView/ScrollRect的优化,实现自动布局和可复用Item的滑动列表
2.根据需要添加的item数量和高确定Content的高。3.根据ScrollRect的高即遮罩区域大小和item的高确定当前可视区域内可容纳的行数4.获取Content与ScrollRect的相对坐标的偏移量,确定当前滑动列表滑动了几行。比如当偏移了一个Item的高我们就当作Content滑动了一行。5.我们给Item定义一个属性值Index。记录它在Content中的位置。比如Index=0相当于这个Item的位于Content的最左上角。比如当初始状态时起始Index值为0,结束值为初始...
2022-06-13 12:31:04
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空空如也
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