windows server之DHCP

本文详细介绍了DHCP的基础架构、运行原理及租约流程。包括手工与自动IP地址设置的区别,DHCP租约的生成与更新过程,以及如何在不同场景下使用DHCP中继代理来实现跨子网的IP地址分配。

DHCP基础架构:

IP地址的设置:

手工IP地址(缺点):1,在每个客户端手工输入IP地址;2、可能会输入错误的或者无效的IP地址;3、错误的IP地址可能会导致网络问题,对于这类问题很难追踪;4、管理一个频繁的移动网络时会增加管理开销。

自动获取IP地址(优点):1.IP地址自动分配给每个客户端;2、确保每个客户端总得到正确的配置信息;3、消除了网络问题的一个常见的问题来源;4客户机自动映射网络变化,物理变化,无需人工干预。

 

DHCP的运行原理:

客户端发出请求;服务器做出回应。

 

DHCP租约的生成过程(多台DHCP服务器):

1、DHCP客户端广播一个DHCP Discover数据包

目标地址:255.255.255.255

目标MAC:FFFFFFFFFFFF

源MAC:本机MAC

源IP:0.0.0.0

2、DHCP服务器广播一个DHCP Offer数据包

目标IP地址:255.255.255.255

目标MAC:FFFFFFFFFFFF

源MAC:本机MAC

源IP:DHCP IP

Offer:X.X.X.X

3、DHCP客户端广播一个DHCP Request数据包

目标地址:255.255.255.255

目标MAC:FFFFFFFFFFFF

源MAC:本机MAC

源IP:0.0.0.0

为什么有第三步呢:告诉其他DHCP服务器,我的选择

4、DHCP服务器广播一个DHCP Ack数据包

 

       DHCP客户端发送完DHCP Discover消息后,如果未能接受到DHCP Offer,它就会重试4次(相隔2、4、8、16s,加上一个0到100ms之间的随机数;

        如果DHCP客户机经过努力仍未获得任何的有效IP,将会使用备用配置;

        每隔5分钟,该客户机都继续尝试寻找DHCP服务器,如果有某个DHCP服务器可用,客户机将接受到合法的IP地址。

 

DHCP租约的更新过程:

更新:点到点(一般为8天)

1、DHCP客户端发送一个DHCP Request数据包

2、DHCP服务器发送一个DHCP Ack数据包

 

        租约过去50%时,尝试进行租约更新(如果租约为8天,那么就是4天后尝试更新,更新完成后,下次更新时间还是4天)

        如果客户端在租约时间过去50%更新失败,DHCP客户端会继续使用,直到租约时间达到87.5%时再次启动更新。

        如果客户端更新失败,在时间达到87.5%时,DHCP客户端会利用 DHCP Discover广播任何服务器更新租约。

         如果租约已经到期(100%)客户机必须立即停止使用当前的IP地址,然后DHCP客户机开始新的DHCP租约过程,尝试租用新的IP地址。

 

人工更新租约:

如果你需要立即更新DHCP配置信息,你可以使用人工方式更新IP租约:

ipconfig  /release

ipconfig  /renew

 

DHCP授权:右击DHCP服务器——管理授权的服务器——授权。很简单的,我就不截图了。

工作组环境下DHCP服务器不用授权,域环境下DHCP需要授权

 

DHCP作用域的配置:

创建时要激活;

DHCP选项的级别(优先级从大到小):

1、保留客户端级别;

2、类级别;

3、作用域级别;

4、服务器级别。

选项的作用:可以让客户端获取到DNS服务器;网关等信息。

 

DHCP中继代理:

在大型的网络中,可能会存在多个子网。DHCP客户机通过网络广播消息获得DHCP服务器的响应后得到IP地址。但广播消息是不能跨越子网的。因此,如果DHCP客户机和服务器在不同的子网内,客户机还能不能向服务器申请IP地址呢?这就要用到DHCP中继代理。

两个网络之间连的不支持RFC 1542,因为RFC 1542路由可以转发广播包。

DHCP代理与DHCP server相隔不能不超过16个路由器。

1 、当DHCP Client 启动并进行DHCP初始化时,它会在本地网络广播配置请求报文。   

2 、如果本地网络存在DHCP Server,则可以直接进行DHCP配置,不需要DHCP  Relay。   

3 、如果本地网络没有DHCP Server,则与本地网络相连的具有DHCP  Relay功能的网络设备收到该广播报文后,将进行适当处理并转发给指定的其它网络上的DHCP Server。   

4、 DHCP Server根据DHCP Client 提供的信息进行相应的配置,并通过DHCP  Relay将配置信息发送给DHCP Client ,完成对DHCP Client 的动态配置。   




本文转自 as900 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/yupeizhi/1280269,如需转载请自行联系原作者

<think>好的,用户想了解虚幻引擎中材质的使用教程或效果实现。首先,我需要整理UE材质系统的基础知识。材质编辑器是核心工具,用户需要知道如何创建和编辑材质节点。然后,基础材质属性如基础颜色、金属感、高光、粗糙度、法线贴图等都是关键点,必须详细说明每个属性的作用和应用场景。 接下来,效果实现部分,用户可能对常见材质效果感兴趣,比如透明材质、动态效果、视差遮挡和发光材质。需要分步骤解释如何实现这些效果,并给出节点连接的示例。比如透明材质需要调整混合模式和不透明度,动态效果可能需要使用Time节点驱动纹理坐标变化。 引用部分要自然地融入回答中。根据提供的引用,UE5的物理系统相关部分可能不太直接相关,但材质与渲染紧密相关,可能需要提到材质如何影响物体外观,结合物理属性如金属感来增强真实感。引用中的教程和更新动态可以作为推荐用户进一步学习的资源。 用户可能还关心性能优化,比如材质复杂度和实例的使用。需要提醒用户注意材质复杂度对性能的影响,并建议使用材质实例化来提升效率。此外,参考社区动态和官方文档也是重要的,确保信息的时效性。 最后,生成的相关问题要围绕材质制作的深入技巧、性能优化、高级效果和与其他系统的结合。这些问题应引导用户进一步探索,覆盖他们可能感兴趣的后续主题。确保所有步骤都符合系统指令,正确使用LaTeX格式,回答结构清晰,分点明确,帮助用户逐步掌握材质制作的方法。</think>### 虚幻引擎(UE材质使用教程与效果实现 #### 一、材质系统基础 1. **材质编辑器** - 创建材质:在内容浏览器右键选择`材质`,双击打开材质编辑器界面[^3] - 节点构成:基础颜色、金属感、高光、粗糙度、法线贴图等核心输入项 - 常用快捷键:按住`1`+左键创建标量值,`3`创建三维向量(RGB颜色) 2. **基础材质属性** $$ \text{最终效果} = f(\text{BaseColor}, \text{Metallic}, \text{Specular}, \text{Roughness}) $$ - `BaseColor`:控制表面基础颜色(支持纹理采样) - `Metallic`:0-1范围,0为非金属,1为全金属 - `Roughness`:表面光滑度,0为镜面反射,1为完全漫反射 #### 二、常见效果实现 1. **透明材质** ```cpp // 材质设置步骤: 1. 混合模式改为Translucent 2. 添加Opacity节点 3. 连接透明度纹理或标量值 ``` ![透明材质节点示例](https://docs.unrealengine.com/Static/EN_Tutorials/Materials/MatIntro/Image_04.png)(需替换为实际链接) 2. **动态材质效果** - 使用`Time`节点驱动纹理坐标: $$ UV = TexCoord + Time \times Speed $$ - 通过材质参数集合实现运行时动态修改参数[^2] 3. **视差遮挡贴图** ```python # 节点连接逻辑: HeightTexture -> ParallaxOcclusionMapping -> 影响最终法线与光照计算 ``` #### 三、高级技巧 1. **材质函数封装** - 将重复使用的节点网络封装为函数(如环境光遮蔽计算) - 通过函数输入输出接口提升复用性 2. **材质实例化** - 创建父材质后派生实例,动态修改参数值 - 降低Draw Call,提升渲染效率[^1] #### 四、性能优化建议 1. 使用`Stat GPU`命令分析材质复杂度 2. 纹理尺寸不超过2048x2048(移动端建议1024x1024) 3. 避免过度使用复杂数学运算节点
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值