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原创 SuperMap iDesktopX 中去除影像黑边

如果我们拿到的影像不是规则矩形,一般会在影像周围无值区域出现黑边或者白边,在SuperMap iDesktopX如何去除呢?本文将从单幅影像和多幅影像来详细讲解下。

2025-01-06 20:09:46 444

原创 SuperMap iClient3D for WebGL 地图/MVT服务贴倾斜显示

矢量数据通常包含了丰富的地理信息,如道路、河流、建筑物边界等,将其贴到三维模型表面,能够为模型增加详细的地理背景,有助于用户理解地理环境,或者在城市规划方面可以帮助更准确的空间分析,一起看下SuperMap iClient3D for WebGL中如何实现的吧。

2025-01-05 19:11:47 303

原创 UE云渲染之常见问题

正确进行像素流送的步骤是:启动信令服务器——打开像素流送程序——前端运行。如果未打开像素流送程序,而直接前端输入端口号进行加载会提示已断开连接。【问题原因】有的插件不支持放在引擎路径下,只能放在项目路径下,否则无法正常打包项目。端口用于来自虚幻引擎应用程序的所有传入连接请求,若改此值要为信令服务器设置。文件打开未响应时,可以尝试将自己的杀毒软件,防护软件禁用再尝试打开;另外,选中打包的快捷方式右键属性,在。将这个任务右击结束。,否则打包时会报错,名称与引擎打包内容重复。文件夹,将插件包拷入,项目重新打包。

2024-12-31 16:09:28 539

原创 SuperMap iClient3D for Cesium 优化影像接边处黑线问题

做了投影转换后的影像数据,在地图中显示正常,但在三维场景中会在影像边界处出现黑色填充,生成的瓦片(.sci或.sci3d)仍有黑边,导致在场景中叠加多幅影像交界处会有明显黑线,目前超图产品已在 SuperMap iClient3D for Cesium 增加接口来处理优化,一起看看如何处理的吧。

2024-12-31 14:54:49 291

原创 UE云渲染之公网多实例部署

​前面已经讲述了如何在本地部署单实例以及多实例UE云渲染,详见博客(UE云渲染之局域网单实例部署-优快云博客、UE云渲染之局域网多实例部署-优快云博客),不少客户在使用中需要部署在公网,本文将以部署在阿里云服务器为例,详细讲述下部署过程。

2024-12-30 15:50:42 957

原创 UE云渲染之多实例部署

每个像素推流信令服务器对应一个UE程序,多个客户端浏览器同时连接同一个像素流多用户操作会互相影响,需要进行多实例部署,下面一起来看看如何操作的吧!

2024-12-30 14:48:54 887

原创 UE云渲染之局域网单实例部署

UE云渲染是将UE实时渲染的图像帧通过视频流的方式传输到浏览器端,以实现在网页上实时展示高质量的三维渲染效果,可以摆脱终端性能依赖,降低体验成本,是一个越来越受欢迎且重要的功能之一。下面一起来看看如何将SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal中的关卡进行云渲染部署吧。本文使用UE5.0为例,所使用插件为为SuperMap Hi-Fi 3D SDK for二、

2024-12-30 14:26:49 922

原创 UE中如何实现爆管分析

利用三维网络分析上下游追踪进行爆管分析,可用于查找爆管点上游或下游阀门位置,根据管道流向指示,迅速找到上游中需要关闭的最临近且最少数量的阀门。关闭这些阀门后,爆裂管段与它的上游不再连通,从而阻止水的流出,防止灾情加重和资源浪费。

2024-12-30 11:57:44 304

原创 SuperMap iDesktopX 利用“渔网”制作马赛克地图

GIS中常使用类似于“渔网”效果将地图区域划分为规则的网格,进行空间分析和可视化展示。这些网格可以用于许多用途,例如:采样、统计、制图等等。今天小编来带大家使用利用“渔网”制作马赛克地图。

2023-12-28 16:17:49 576 1

原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal游戏引擎打包常见问题

使用SuperMapHi-Fi 3D SDK for Unreal插件进行打包,会遇到一些打包失败或者打包后无法正常使用等问题,本文档收集记录一些打包过程和使用打包工程可能会遇到的一些问题并给予相应的解决方案。

2023-12-28 14:57:38 2081 1

原创 SuperMap iClient3D for WebGL entity贴视频材质

不少客户在做视频投放时,视频投放的位置不理想,贴模型贴地形效果不理想,想使用entity的方式实现贴视频材质,今天小编带大家使用简单的entity来做视频投放。

2023-12-28 09:55:09 434 1

原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 室内映射(Interior Mapping)材质效果

室内映射(Interior Mapping)是一种用于实现建筑室内结构在游戏、虚拟现实、建筑可视化等领域内的高效渲染技术。相比于传统的建模渲染或者贴贴图,Interior Mapping 可以在保持高效率和高质量的同时,将室内的细节和灯光效果呈现得更为逼真。如何基于我们提供的游戏引擎插件(以下简称UE插件),将高质感的Interior Mapping材质应用在我们的模型上,下面跟着小编一起来探索下吧。

2023-12-15 16:26:14 1849

原创 UE游戏引擎材质简单入门

什么是物体的材质,材质属性定义了物体的某些特性,从而决定了物体表面是如何与光线相作用的。UE中物理基础渲染(Physically Based Rendering OR PBR)几乎可以让我们模拟显示世界中的任何材质。那么如何在UE中制作出真实的PBR材质,基于我们提供的游戏引擎插件,如何将这些材质资源导出,并应用到 SuperMap iClient3D for Cesium/WebGL 平台上,提升模型的显示效果呢,下面小编将详细讲解一下。

2023-12-15 09:19:11 2128

原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 多时序淹没分析效果

本文以多时序水系淹没效果为例,介绍如何将带有时间维度的原始数据导入SuperMap iDesktopX,并生成多时序缓存,以及如何在SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal中,基于此多时序缓存进行可视化表达。

2023-12-12 14:06:59 523

原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 插件中模型材质导出与前端加载

前言:前文讲述了利用原始矢量面数据或者模型数据集生成缓存,通过材质映射关系在UE中进行美化。接下来本文将介绍如何将UE中美化的材质导出,并在 SuperMap iClient3D for WebGL (以下简称WebGL)中加载,实现接近游戏引擎中的材质效果。

2022-12-12 17:04:33 538

原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 插件中白模数据美化流程(二)

矢量面直接生成模型缓存的方式,相对于矢量面拉伸成模型,再对模型生成缓存的方法,步骤更简洁,并且在性能上我们也做了优化处理。但如果数据本身已经是模型数据集了,也可进行美化,本文将详细描述如何对模型数据集进行美化。首先要查看下模型数据集的材质名称。将模型数据集添加到场景中,通过材质浏览器查看材质名称。注意:模型数据集的材质本身是需要分类过的,不同类型的模型对象,要具有不同的材质名称。前言:前文中讲述了利用原始矢量面数据生成缓存,通过材质映射关系在。后面的材质名称为模型数据集的材质名称。

2022-12-12 16:51:28 374

原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 插件中白模数据美化流程(一)

前言:随着数字中国建设进入三维时代,实景三维中国、城市信息模型平台全面推进,对三维可视化效果提出了更高的要求。我们的SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 插件(以下简称UE插件)应运而生,打通了三维GIS与游戏引擎的跨界融合,将具有真实地理坐标的室外地理环境融合到游戏引擎,构建一个与真实世界一致的数字孪生地理空间。UE插件自推出以来,备受行业人士的关注,因此,小编整理了UE插件中白模美化与前端材质加载系列文章,将详细分享从白模数据的制作,到UE端的美化,以及导出美化后的材质应用到

2022-12-12 16:41:02 805

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