Unity3D——相机跟随物体移动

本文介绍了一种在Unity中实现目标对象平滑跟随的技术方案。通过使用Lerp函数逐步调整位置,使得跟随过程更加流畅自然。代码示例展示了如何初始化跟随偏移量并在每帧更新跟随对象的位置。

public Transform target;
public float moveSmooth=5f;
Vector3 offset;
void Start () {
offset = transform.position - target.position;//获取相对位置
}


void Update () {
Vector3 targetPostion= offset + target.position;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPostion, moveSmooth*Time.deltaTime);
// transform.position = targetPostion;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/wangweixznu/p/5438324.html

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