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原创 3DMAX动画期末大作业
完成一段:3组广告贴图循环滚动(总时长占40秒):完整直线飞行+特写镜头(15秒):抓取-移动-装箱全流程(20秒):动画节奏控制、多元素协同性、镜头衔接自然度。
2025-07-03 23:38:15
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原创 Unity3D增强现实开发实战:从零到落地的心得与踩坑记录
AR开发是空间计算与艺术设计的结合”技术层面:吃透平面识别/光照估算/深度感知三大核心设计层面:虚拟物体需考虑物理真实感(阴影/碰撞/比例)调试技巧:多用Editor的加速迭代未来方向技术验证环境源码获取关注公众号回复“ARDemo”获取案例工程讨论区:欢迎在评论区分享你的AR开发踩坑经历!添加AR Session和对象摄像机绑定组件激活平面检测。
2025-06-14 01:12:50
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原创 Unity 中 VR 屏幕按键的奇妙应用
提升交互性:是用户与虚拟环境有效交互的关键,类似传统鼠标点击,方便用户操作虚拟元素,增强控制感、沉浸感和参与度。拓展功能多样性:合理设计可赋予 VR 应用丰富功能,如游戏中的各种操作键和教育应用中的控制键,满足不同场景需求,拓展应用边界。优化用户体验:符合人体工程学的设计让用户操作更舒适、自然,减少误操作,提高准确性和效率,提升满意度和使用时长。
2024-12-26 16:59:25
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原创 3DMAX建模大作业
在这次3DMAX建模大作业中,我选择了房子作为建模对象,通过建模房子,我不仅学会了如何使用3DMAX的各种工具和功能,还更加深入地理解了三维建模的流程和技巧。我掌握了如何创建和编辑模型、如何调整材质和纹理、如何添加灯光等等,这些技能对于我以后的学习和工作都是非常有帮助的。而且呀,我还学会了如何从不同的角度和视角去审视和呈现我的作品,让我的作品更加生动和立体。在建模过程中,我也遇到了不少问题。比如,一开始我对房子的结构和比例掌握得不够好,导致建出来的房子看起来有点奇怪。
2024-12-09 01:08:41
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原创 Unity3D——用AI插件实现物体定点移动
在Unity3D中使用AI插件来实现物体的定点移动,可以依赖于各种AI插件或系统,例如NavMesh(导航网格)、A* Pathfinding Project等。以下是使用NavMesh实现物体定点移动的基本步骤:首先创建一个平地以供物体移动烘焙NavMesh: 在Unity中,选择Window > AI > Navigation。在Navigation窗口中,点击Bake按钮,确保场景中的可导航区域被正确烘焙成NavMesh。
2024-11-30 20:27:02
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空空如也
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