实现相机的跟随
调整好相机和小球的位置,选择相机,然后GameObject->Align with view。首先将相机放置到小球下成为其子物体,
由于小球放大了两倍,所以相机的便宜位置offset发大2倍,最后将相机从小球的下面移出。
下面是小球的脚本Player.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour {
public float velocity = 5;
private Rigidbody rigidbody;
void Start () {
rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 vel = rigidbody.velocity;
rigidbody.velocity = new Vector3(h * velocity, vel.y, v * velocity);
}
}
下面是相机的脚本FollowTarget.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FollowTarget : MonoBehaviour {
public Vector3 offset;
private Transform player;
void Start()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
}
void Update()
{
transform.position = player.position + offset;
}
}最后效果
本文介绍了如何在Unity3d中设置相机跟随玩家对象。通过将相机设为玩家的子物体,并调整合适的偏移量,实现相机随玩家移动的效果。文中提供了一个简单的Player.cs脚本,用于控制玩家移动,以及FollowTarget.cs脚本,用于更新相机位置,确保始终跟随玩家。
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