unity3d中实现相机的跟随

本文介绍了如何在Unity3d中设置相机跟随玩家对象。通过将相机设为玩家的子物体,并调整合适的偏移量,实现相机随玩家移动的效果。文中提供了一个简单的Player.cs脚本,用于控制玩家移动,以及FollowTarget.cs脚本,用于更新相机位置,确保始终跟随玩家。
实现相机的跟随
调整好相机和小球的位置,选择相机,然后GameObject->Align with view。首先将相机放置到小球下成为其子物体,
由于小球放大了两倍,所以相机的便宜位置offset发大2倍,最后将相机从小球的下面移出。


下面是小球的脚本Player.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour {
    public float velocity = 5;
    private Rigidbody rigidbody;
	void Start () {
        rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
	}
	
	void Update () {

        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 vel = rigidbody.velocity;


       rigidbody.velocity = new Vector3(h * velocity, vel.y, v * velocity);

    }
}

下面是相机的脚本FollowTarget.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowTarget : MonoBehaviour {
    public Vector3 offset;
    private Transform player;

    void Start()
    {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
    }


    void Update()
    {
        transform.position = player.position + offset;
    }

}
最后效果





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值