unity, Shader.Find的一个坑

本文介绍了一种确保Unity中Shader正确加载的方法:通过将其放置在Resources文件夹中,并将其添加到ProjectSettings->Graphics里的alwaysincludedshaders列表。这两种方式不仅能够确保Shader被打包进APK,还能实现Shader的预加载,从而避免初次使用时可能出现的延迟。

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所以对于没有被任何东西引用,只靠在游戏运行时使用Shader.Find换上去的shader,为了双保险,可以首先放到resources文件夹里,另外,再在ProjectSettings->Graphics里的always included shaders添加此shader。

放在resources文件夹里能保证shader被打到apk里。

添加到always included shaders里不但能保证被打到apk里,还能使shader预加载,避免在第一次执行Shader.Find的时候出现卡顿。

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