1、 renderer.material.shader=Shader.Find("Self-Illumin/Diffuse");
2、Shader.Find("Transparent/Cutout/Diffuse")
本文提供了两个 Unity Shader 的示例代码:1. 自发光漫反射 Shader,使用 Self-Illumin/Diffuse;2. 透明裁剪漫反射 Shader,使用 Transparent/Cutout/Diffuse。这些 Shader 用于实现特定的视觉效果。
1、 renderer.material.shader=Shader.Find("Self-Illumin/Diffuse");
2、Shader.Find("Transparent/Cutout/Diffuse")
836
888

被折叠的 条评论
为什么被折叠?