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原创 使用BabylonJS 的简略笔记
Light:var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);//环境光var light1 = new BABYLON.DirectionalLight('light1', new BABYLON.Vector3(0, 3, 0), scene);//太阳光 直射光lig...
2018-05-30 18:13:56
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原创 iOS开发接入腾讯云通信简略笔记
本文只记录一些关键点,初始配置查看官方文档:TIMChat源码导读:https://cloud.tencent.com/document/product/269/3890文档概述:https://cloud.tencent.com/document/product/269/9147gate.m :iIM登录:(由于界面由h5编写,url为h5传值)_loginParam = [[IMALoginP...
2018-05-30 17:59:18
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原创 ios报错: arc forbids explicit message send of release 的解决办法
xcode编译报错信息:解决办法:点击项目Target ->找到"Build Phases” -> 找到"Compile Sources" ->找到出错的类,在对应类的"Compiler Flags"中添加"-fno-objc-arc"
2017-06-27 16:40:06
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原创 解决Xcode编译错误:does not contain bitcode
选择项目属性中的”Build Settings“项,在搜索输入框中输入:bitcode,可以从设置中找到“Enable Bitcode”项,它的默认值是Yes,将Enable Bitcode项的值改成“No”,之后就能成功编译。
2017-06-27 14:42:33
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原创 关于unity5.2发布ios版本不支持ipv6网络-解决办法,升级版本
前段时间,提交一个app未通过审核,apple反馈邮件,大体意思和不支持ipv6网络环境有关。于是上网搜了一下,貌似这条规定是去年出来的。unity官网声明是支持ipv6网络的:https://blogs.unity3d.com/cn/2016/05/10/unity-and-ipv6-support/。由于项目使用的是unity5.2版本,考虑到是版本低的原因,开始下载unity最新的版
2017-06-27 14:00:40
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原创 unity webplayer 与html 传参
unity: public void Test(string path) { tex.text = "web向unity传入服务端地址" + path; StartCoroutine(Load(path)); }web:(WebTest.html) 添加代码: window.onload = function(){ alert("向unity传消息");
2017-05-16 15:20:52
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原创 使用OpenCV中FindContour函数找外轮廓会找到画布轮廓的解决办法
有时在用mode=RETR_EXTERNAL寻找最外层轮廓时会出现找到的最外层轮廓是画布的轮廓,这时需要调整cvThreshold的最后一个参数,即把THRESH_BINARY_INV 改为THRESH_BINARY 或者把THRESH_BINARY 改为THRESH_BINARY_INV,这是因为findContours是从黑色背景中寻找白色轮廓。Imgproc.threshold (g
2017-04-07 16:54:17
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原创 已知两点,求两点之间距离
//两点之间的距离 double GetDistance (Point point1,Point point2 ) { double distance; distance = Math.Pow((point1.x - point2.x),2) + Math.Pow((point1.y - point2.y),2);
2017-03-30 17:27:06
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原创 unity之截屏方法
截屏大概步骤 是首先读取屏幕的像素信息,然后保存为Texture2D,最后保存为图片; private Texture2D picture;private string fileName;private string filePath;public void ScreenCapture(){StartCoroutine (SavePicture());
2017-03-10 09:52:17
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转载 Unity Text 插入超链接
原帖地址:http://blog.youkuaiyun.com/akof1314/article/details/49077983当前测试版本:Unity 5.2.0Unity 新 UI 系统中的 Text 组件支持富文本标签,标签包括 b(黑体)、i(斜体)、size(大小)、color(颜色),并不支持超链接以及超链接点击。之前一篇实现了简单的插入图片方法,见《Unity
2017-03-10 09:47:08
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原创 Xcode编译出错:Unknown type name '__declspec' 如何彻底解决
unity5.3版本以下打包Xcode工程,每次打包编译会出现如下错误:解决办法:在unity3d安装目录中找到如下三个文件:/Applications/Unity5.1.4/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Libraries/libil2cpp/include/codegen/il2cp
2017-03-06 18:46:47
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转载 Unity发布至IOS的流程(踩坑记录)
原帖地址:http://m.blog.youkuaiyun.com/article/details?id=53783192这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路。我的环境:Unity 5.2.2 个人版(破解版)macOS Sierr
2017-03-06 17:05:27
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原创 Unity新版本导入旧版本项目,MP4影片无法使用
今天unity5.5版本导入就版本项目的时候出现不识别MP4影片,MoiveTexture找不到;遇到这个问题的解决办法是:首先将MP4影片删除掉,再从外部文件夹重新拖一个MP4影片放到Assets下,unity会重新识别;
2017-03-01 14:37:40
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原创 unity OpenCV生成mask 进行抠图
遮罩生成代码:Mat MatMask(Texture2D imgTexture) { Mat imgMat = new Mat (imgTexture.height, imgTexture.width, CvType.CV_8UC4); Utils.texture2DToMat (imgTexture, imgMat); Ma
2017-02-24 14:35:56
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原创 Unity代码设置"Standard (Specular setup)"的渲染模式(RenderingMode)
需要在程序代码中设置材质"Standard (Specular setup)"的渲染模式,则编写如下代码: public enum RenderingMode { Opaque, Cutout, Fade, Transparent, } public static void Set
2017-02-24 14:07:44
2500
转载 Unity Puppet2D插件使用
原帖地址:http://www.jianshu.com/p/e56c7f5e58abUnity基础1、基本界面Puppet2D使用说明1、基本界面打开unity,在屏幕上方菜单栏点击“window”选项,然后在出现的下拉菜单中点击“Puppet2D”可以调出Puppet2D窗口。如图所示:12
2017-02-23 11:29:12
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原创 unity ios打包真机调试 Shader.Find()找不到问题
今天遇到一个问题 在unity打包导出iOS,xcode编译正常通过,真机测试时出现问题,一直报错:NullReferenceException at OBJLoader.LoadMTLFile (System.String fn) [0x00000] in :0 at OBJLoader.LoadOBJFile (System.String fn) [0x00000] in :
2017-02-17 14:33:47
1932
UniWebView 3 V3.7.1
2018-09-20
空空如也
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