cocos2dx动作结束回调函数的用法

本文介绍了在cocos2dx中如何在action执行完毕后正确调用回调函数。通过具体示例代码展示了如何使用CCSequence组合多个动作,并在最后一个动作完成后触发指定的函数。

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cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数 

要用如下写法

CCFiniteTimeAction *actionOne = CCSequence::create(
		CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f),
		CCFadeIn::create(1.0f),
		CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(xx::menuSetVisableFalse)),
		NULL
		);



转载于:https://my.oschina.net/BingzhaoChen/blog/471609

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