cocos2d-js动画结束监听

本文介绍如何在 Cocos2d-x 中使用 cc.sequence 和 cc.callFunc 创建动画序列,并在动画结束时执行回调函数。通过具体代码示例展示了如何设置动画动作并结合回调函数实现更复杂的动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

注意带小写

     var act = new cc.moveTo(0.20, cposition);
        var actionFinish = cc.callFunc(self.finishCallFunction, self);
        var seq = cc.sequence(act, actionFinish);
        self.node.runAction(seq);
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