动画事件与回调函数
在Cocos Creator中,动画不仅可以用来展示角色的动作,还可以通过动画事件(Animation Events)和回调函数(Callback Functions)来触发特定的游戏逻辑。动画事件允许你在动画的特定时间点插入事件,而回调函数则可以在这些事件触发时执行相应的代码。这一机制对于实现复杂的游戏逻辑非常有用,例如在角色攻击动画的特定时间点触发伤害计算,或者在角色死亡动画结束时切换到另一个状态。
动画事件的添加
通过动画编辑器添加动画事件
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打开动画编辑器:在Cocos Creator中,首先选择你想要添加动画事件的动画剪辑(Animation Clip),然后在属性检查器中点击“动画”选项卡,进入动画编辑器。
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添加事件轨道:在动画编辑器的轨道列表中,点击右下角的“+”按钮,选择“事件”轨道。这将添加一个事件轨道到当前动画剪辑中。
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插入动画事件:在事件轨道上点击你想要插入事件的时间点,然后右键选择“插入事件”或直接拖动事件图标到指定的时间点。插入事件后,你可以在事件的属性中设置事件的名称和参数。
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设置事件参数:在事件的属性中,可以设置事件的名称(例如“OnAttack”)和传递给回调函数的参数(例如攻击类型、目标ID等)。