cocos2d-x 动作结束后执行函数回调的方法

本文介绍如何在动作完成后执行回调函数,并通过序列动作组合实现复杂操作流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有时候需要在动作完成的时候执行某个函数,示例代码如下。

void funCallback()
{
Log("this is a test");
}
void fun()
{
MoveTO * moveto = MoveTo::create(...);
CallFunc * func = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(funCallback));
Sequenece * sequenece = Sequenece::create(moveto, func, NULL);
testNode->runAction(sequenece);
}

先创建一个动作。

然后创建一个带回调函数的动作。

把这两个动作放到一个序列动作中。

执行这个序列动作。

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